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玩家点评《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》

一瞬间 2014-11-04 互联网
故事故事开始于受到被佩恩摧毁后的木叶重建时代,但是在剧情开始前会提到封印九尾的那场战斗,并且游戏的故事线也开始于封印九尾之前。可见本作的重点照顾对象就是团藏老贼。画面游戏

故事

故事开始于受到被佩恩摧毁后的木叶重建时代,但是在剧情开始前会提到封印九尾的那场战斗,并且游戏的故事线也开始于封印九尾之前。可见本作的重点照顾对象就是团藏老贼。

画面

游戏画面较于前两作没有多少改变,毕竟这是一款粉丝向为主的游戏。与热血BGM相搭配的熟悉战斗场景,一定能燃起粉丝对火影的热情!


“风遁.螺旋手里剑!”

除了开了倍化的秋道丁作,九尾的体积相对平常人来说实在太大,只能靠老爷子的打狗棒了。

游戏开场就是九尾进攻木叶,才出生的鸣人就被迫接受人柱力的命运。四代目死的真是可惜,如果没有之前与面具男的对决,也许最后还有可能打败九尾。

系统

在城镇中无法自由切换视角,与NPC对话可以了解这个世界更多的故事(相信这才是最吸引粉丝的地方),看看熟悉的角色在舞台背后的故事,感觉特别开心。城镇被化为一个一个的场景,但是可以通过Back键查看大地图,和《生化危机3》的视角设定一样!

右上角会显示当前场景的小地图,按back则会显示完整城镇的小地图

触发剧情的时候会进入CG动画,但是英文配音..呜...真是有点不习惯!

战斗

战斗出招并非通过摇杆与按键的组合,而是通过按键组合使出不同的忍术。按Y键使用查克拉,随着查克拉的注入,招数也会产生变化。战斗中也可以通过十字键使用各种道具来对对手造成伤害或者回复HP~道具数目高达50种。

战斗中也会不时出现碎碎念,虽然看的不是很懂,但是感觉很厉害的样子

部分战斗可以呼唤援助攻击,援助攻击的能量槽会自动回满

副本模式

战斗不再是从前纯粹单挑或者PVP的格斗,引入了新的闯关系统。例如佐助破坏五影会议的时候,就需要先打败杂兵,再到会议室与水影进行BOSS战。完成后结束一个章节。在杂兵战中,通过连段可以触发QTE,触发高阶忍术(例如万花筒写轮眼)秒杀全部,但是战斗难度会随着关卡变化略微提升。闯关模式中也可使用道具和援助攻击。

如果不是我爱罗,佐助恐怕今天就得交待在这里了,我爱罗的眼泪真让人心痛

这些穿盔甲的都是杂兵,消灭一个后可以使用A键迅速黏上另外一个杂兵,QTE也可以结束战斗,偶尔还会出现一两个比较能打的杂兵首领

五影会议,第一章的最后一个CG动画

时间轴

游戏使用了时间轴的方式记录忍者世界的历史,四代阵亡并不是最开始,本作会提及很多九尾袭击木叶之前的故事。玩家也能通过时间轴进行回忆,即画面的重放。比较温馨的设置。

收集品与成就

最初进入游戏是不能选择对战模式的,因为刚开始玩家一个角色都没有,至少要通过教学关卡,获得四个角色后才可开启对战模式。游戏可收集的不仅仅是音乐和CG,还有皮肤,时装一类的收集,在对战中可以更换皮肤。

游民星空

城镇中与部分NPC对话会出现额外任务,奖励丰富

战斗结束后出现结算画面,完成全部要求会提高评分。另外还有类似经验值的东西,在剧情中提高角色等级,能获得新的技能。

人物

漫画446-550话的角色都将悉数登场!

结语

游戏难度不高,在游戏中不仅可以亲自参与漫画的名场景,还可以在日常生活中搜索镜头后的故事,比如看看一个人下将棋还自言自语抱怨生活怎么这么麻烦的鹿丸,还有无论何时都热血无比的阿凯洛克师徒~去观摩观摩一乐拉面~粉丝们会喜欢自然不用多说。如果没看过火影又没接触过前作,对剧情可能会有些摸不着头脑。战斗与其他纯格斗向游戏相比简单华丽,战斗中,跟着角色一起喊出“gomu gomu no gatoringu”..不对,是“Fuuton rasenshoriken”,感受《火影忍者》带给玩家热血与感动的瞬间吧!

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