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《生化危机5》全方位评测分享

一瞬间 2014-11-04 互联网
万众期待《生化危机5》终于出炉了,生化系列初代主角克里斯再次出战,不过这次他不再是孤单一人,而是有美女相伴,共同协力完成任务这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(本故

万众期待《生化危机5》终于出炉了,生化系列初代主角克里斯再次出战,不过这次他不再是孤单一人,而是有美女相伴,共同协力完成任务

这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(本故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。

刚进入标题画面就已经能感受到强烈的生化系列的氛围,进行游戏时,强大的即时演算能力让射击、爆炸、血液飞溅、物件破坏、人物动作等画面效果都表现得很不错。

游戏中一开始是在烈阳高照的情况下进行,与那些黑皮肤的非洲朋友形成强烈对比,在习惯了前面4作阴森环境的朋友相信多少都会感觉些不太协调(某生化危机的电影也是如此),不过倒是很符合本作“光与影”的主题。

相对应的,与前4作所体现出来的阴森恐惧感对比,本作更多是体现出敌众我寡的压迫感,游戏刚开始没几分钟就被一群被病毒感染的牺牲品包围(感觉真无双),以后这种情景也会越来越多,因为弹药有限,想完全消灭他们是一件很麻烦的事情。

本作的剧情片段一如既往地在一开始就恶心一下玩家,下面这位可怜的非洲朋友在被逼吃下奇怪的东西之后就开始变异了(为照顾对这种场面免疫力低下的朋友,变异之后的画面请自行YY)。

音乐方面基本是原汁原味的生化类型,经常爆发大规模战斗的配乐也很不错,虽然后面某些场景会在伸手不见五指的情况下冒险,不过总体上还是缺乏了点生化危机系列特有的阴森感,跟画面所表现出来的感觉一样,更多的是敌众我寡的压迫感。

游戏的基本操作跟生化危机4一致,三种默认按键组合的A型组合就跟生化危机4的一样,虽然XBOX360的手柄跟PS3的不一样,但在操作上还是一致的。

XBOX360的按键组合(以A型组合为准):

左摇杆/左摇杆+A键:行走/跑步

LT+X键/RT+X键:小刀攻击/枪械射击或者投弹

RT+A键:上弹

Y键:调出物品栏(实时进行,不会停止游戏)

右摇杆:切换视角方向(松开摇杆视角自动回复到原始状态)

RB键:GPS地图开关

LB键:注视队友

B键:协力动作(例如解救被抓住的队友或者合力破坏物件)

虽然本作的系统大体上还是跟生化危机4一样,但由于加入了协力系统,使战斗方式跟前作有很大的不同。

首先,物品栏比前作小很多,单人9个格子,连同队友的物品栏加起来只有18个格子,两人物品栏的东西可互相交换(AI的东西也可以要回来),在物品逐渐增加的情况下,物品种类的分配就要比较讲究了。另外需要注意的一点,本作的回复型道具在与队友邻近的情况下能同时对双方发挥效果,在回复物品有限的情况下,这个设定可谓相当贴心。

商店也是老规矩了,可以在这里购买物品和升级武器。本作的商店似乎存在BUG,在某些关卡中拣到一些比较贵重的物品(比如关卡2-1中的MP5),退出游戏选择CONTINUE进入的时候,该物品会依然在物品栏上,卖掉就能获得不少的资金,再进入游戏中,你会发现游戏场景中还是会有物品可拿,这样重复操作就能在短时间内成为百万富翁。

在本作中,体力归零时并不会立即GAME OVER,而是会进入“频死(DYING)”状态,这时候只要邻近队友的情况下按B键就能回复少许体力脱离该状态(跟战争机器双人合作时一样的设定),单人游戏中队友AI会自动过来帮助回复。

或者会有朋友认为两人的战斗会比前作简单很多,在双人合作游戏的情况下的确会比较简单,但在单人游戏时由于队友AI的问题,并不会比前作简单很多,何况本作的敌人数量是铺天盖地的。说到队友AI,本作似乎不能设定AI的行动方式,队友很多时候是积极进攻,导致弹药会很快用完,不过比较欣慰的是队友AI的进攻能很有效地压制敌人。

另外本作也存在考验玩家即时反应的QTE系统,比如在乘车射击的时候会提示按键,要是按不准的话就会被甩出车外。

本作除了恐怖度不及格以外,其他方面都让人十分满意,特别是双人协力系统的引入,让《生化危机5》给人一种全新的感觉(你不是一个人在战斗),在这个流行网络连线合作对战的年代,此举相当明智,有了本作的经验,或者在不久的将来,CAPCOM会开发出一个叫《生化猎人》的游戏。还在观望的朋友别再犹豫了,本作绝对会是2009年最优秀的游戏之一,赶快加入到生化危机FANS的行列来吧。

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