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《刺客信条:大革命》PC配置高到爆

一瞬间 2014-11-18 互联网
《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就

《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就像是走在一条宽广的大路上,是一段非常值得赞叹和钦佩的体验,但同时,我在本作中体验法国革命的历程中,感受到的是冰冷和无情,就像走在地下古墓中一样。

游戏从未让我真正对主角Arno产生过任何情感,对剧情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小时左右的游戏流程中,大多数的乐趣都是我自己去发现的,还好在一款大型沙盒刺客游戏中,这种乐趣并不难找。不过,令我失望的是,虽然本作完全面向新世代游戏硬件,但它一直以来亟待解决的问题却大部分都依然存在。

育碧利用新世代主机的图像表现功能重现了一个精致的18世纪的巴黎,效果非常惊呆。我们对于《刺客信条》游戏所有画面上的预期都可以被满足,真实,华丽,充满动感,充满景观。爬到巴黎圣母院的顶端,同步最具标志性的地标地点,看着镜头迅速拉远,为你展示世界的庞大,让你感到自己的渺小。

每个地区都会循序渐进地展开一系列人物角色和环境场景的剧情故事,地区很多样,有高档私人宫殿会所,也有血水和泥水混在一起的底层街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由这些市民,才组成了活生生的城市,而且也组成了我在游戏中见过的最庞大,最真实的人群。举个例子,游戏后期有个关于路易16的任务,里面出现了上千个NPC,穿行在这样的人群中,为我带来了最难忘的单机游戏体验。

虽然《刺客信条:大革命》在技术层面成绩斐然,打造了一个真实的巴黎,但有的时候我真的觉得,即使只是简简单单地从一个地方前往另外一个地方,也必须和这个虚拟世界进行激烈的抗争。随着故事的进展,我开始觉得如此数量庞大的巴黎市民实在是太碍事了,而且经常能看到重复的角色模型,不时地提醒我,这只是一款电子游戏,不是一个真实的世界。

也正是因为这些碍事的路人,玩家们大多数时候都需要爬到屋顶上赶路,不过还好,屋顶跑酷这种交通方式始终都没有让我们失望。大多数时间里,游戏中的跑动都很令人满意,这主要需要感谢出色的任务动画和建筑物模型。玩家可以有许多条攀爬的路径,二本作中又新增了从上到下的跑酷动作,为游戏中的速降提供了更精美的动作。(在前作中,如果地下没有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值够多,摔这么一下摔不死。)

当一切都正常运行的时候,操纵Arno上下折腾,在巴黎上空飞檐走壁的感觉很好。不过这是“当一切都正常运行的时候”,该系列长久以来一直都存在的问题全都没有解决。你的刺客总是会理解错你按某个按钮的意思。我就发现自己每次试图钻进一扇窗户的时候,总是会碰壁,迅速打断之前的速度和势头,而且所有的潜行关卡也都不尽如人意,而本作有充满了潜行关卡。在两个掩体之间快速移动,本应该很简单的操作却很难实现,而且我根本不知道自己什么时候算是处于潜行状态。

剧情方面,我发现《大革命》中关于刺客兄弟会和圣殿骑士组织之间的斗争几乎没有存在感,而去年的《刺客信条4:黑旗》中的乐趣也在这里消失的一干二净。Arno这个角色很单薄,全部的行动动机,只是简单的复仇。我从未觉得自己有多在乎过他的任务是否成功,不停的跑步倒是让我觉得这是个近代法国版的《阿甘正传》,而游戏结尾戛然而止,与其说意犹未尽,不如说是根本没有让人尝出任何味道。(最搞笑的是,游戏中的所有角色,包括拿破仑本人,都操着英语口音,简直毫无浸润感可言。)

本作中的Arno并没有为大家带来新的刺客特技,总体的打斗依然和前作一样,以防御为主。本作中的敌人更加具有攻击性,不过本作中的烟雾弹非常好用,无论是多艰难的战斗,都可以用烟雾弹轻松搞定。另外最终基因序列的战斗难度突然飙升,明显和其他战斗不在一个水平上,笔者死了无数次,经过大量尝试,最后发现了一个残忍无情,不负责任的方式,直接跳过这个任务,把它忘得一干二净。

除了最终基因序列,游戏中的任务本身都还不错。首先,本作没有那些讨厌的跟踪任务了,而许多支线任务都向玩家介绍了巴黎历史上存在过的城市传说,神秘事件,流言蜚语等等。为杜莎夫人蜡像馆收集人头,揭秘地下墓穴中生活着的神秘邪教,与萨德侯爵交朋友,这些全都可以成为独立的小品作,供玩家享用。

本作与众不同的地方还有,Animus系统以外的现代部分游戏是所有《刺客信条》中比例最小的,对此我事实上是比较满意的。只有少数几次,你将离开18世纪的巴黎,虽然剧情都是事先安排好的,没有什么探索空间,但每一段剧情都很有趣,是主线故事之外的调剂,而且一点都不无聊。

《大革命》中最棒的任务,则是每个基因序列结束时的沙盘刺杀环节,惊心动魄,激动人心。每次刺杀都是一个谜题,但是你有许多种解决方式。比如,你的目标位于一座戒备森严的大教堂中,你可以偷钥匙,从侧门溜进去,也可以爬到顶端,从窗户溜进去,还可以从地下古墓的秘密通道钻出来,或者干脆剑拔弩张,杀进去。

一切这些解法都是可行的,而尝试多种解法还会得到奖励,奖励的点数可以用来升级武器和防具。本作的角色自定义是它为整个《刺客信条》系列带来的最大贡献。本作的金币和点数都比较稀缺,我总是犹豫不决,不知道该买哪个武器,解锁哪个技能。究竟是学开锁,还是学药剂炸弹?学战斗系还是潜行系?技能的选择将直接影响到游戏方式,以及整个主线剧情的游戏体验。

虽然Arno15个小时的历史课只能自己一个人体验,但是游戏中有许多支线任务,鼓励,需要并奖励玩家以多人合作的方式去完成。双玩家抢劫任务要求队友之间时刻保持沟通,互相报告情况,只要一步走错,就会造成一片混乱,刀剑与子弹碰撞交织,最后任务失败。与好基友的合作游戏总是会很有趣,虽然大多数情况下,剧情都是一样的:我们尽力保持潜行状态,结果不小心被发现,然后任务变成了杀掉一切活人。或许再多练习一些的话能让流程更完美吧。

如果是四名玩家组成一个队伍执行任务,那游戏就变成了一锅竞技合作大乱炖。如果一个队友死了,则整个小队都算失败,所以没人会愿意坑队友。但同时,你在任务最后获得的奖励完全取决于你在任务中表现的成绩数值,所以有的时候你要选择,是出手帮队友解围,还是继续藏在暗处赚分数。你在单人游戏和多人游戏中获得的资源奖励都是通用的,所以只要是在玩,就一定会成长,最终一定会成为刺客大师。

PS4版额外评语

发售之初,PS4版《大革命》有着严重的帧数问题,不过经过900M的首日补丁和PS42.02固件升级以后,PS4版和Xb1版几乎一模一样,只不过在大规模人群出现时和某些区域地图同步时会出现卡顿,除此以外并没有太多性能表现上的问题。读取时间和多人游戏匹配时间上,两大主机都一样。

注:虽然大多数人都没有遭遇到帧数问题,但IGN员工注意到有人报道PS4版《刺客信条:大革命》会出现严重的卡滞问题。虽然这个问题并非所有人都会遇到,但有些令人担心。

PC版额外评语

PC版《刺客信条:大革命》对硬件配置的要求比较高,不过PC版玩家看到的画面要比主机版更漂亮一些,帧数能超过900p,材质更加清晰,如果硬件允许的话,还能达到30fps以上的帧数。

IGN标配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB内存,所有效果都能开到终极,分辨率1920x1080,帧数30fps,在大量人群出现时会跌到20多,如果降低阴影质量和光线耀斑的话,可以提升到40-50帧,不过引擎即时运算过场动画时又会跌回30fps。

结语

《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。

总分:7.8良好

《刺客信条:大革命》是一款画面华丽,内容有趣的游戏,游戏的制高点和最低点都非常出人意料。

+美丽的巴黎市

+沙盒刺杀任务

+出色的合作模式

-剧情故事较弱

-潜行机制不完善

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