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一次伟大结合《以撒的结合:重生》IGN详细评测

一瞬间 2014-12-02 互联网
角色永久死亡,这个设定往往是一款游戏对于玩家最严厉的惩罚。在《以撒的结合:重生》中,条搀和惩罚达到了一个难得的平衡点,它弹幕一般的难度对于玩家来说并不是一种惩罚,而是一个

角色永久死亡,这个设定往往是一款游戏对于玩家最严厉的惩罚。在《以撒的结合:重生》中,条搀和惩罚达到了一个难得的平衡点,它弹幕一般的难度对于玩家来说并不是一种惩罚,而是一个尝鲜探索的机会。因为游戏的随机化内容和无尽种搭配组合,虽然操作机制只是简单的双摇杆设计,但是笔者在玩了30小时以后依然还在看到新的物品,boss和地下城类型。笔者总是需要在游戏中暂停一段时间,体会我所扮演的这个角色。这是一个收了精神创伤的光腚熊孩子,他要消灭大便怪和僵尸婴儿,武器是自己的眼泪,因为他的妈妈疯了,想要杀他。这就是剧情梗概。

本作的关卡设计和机制很类似《塞尔达》系列,而且同样有收集红心,钥匙,炸弹,道具的设定,不过《以撒的结合》提供了大量随机生成的地图,而且这里的生存之道更多地在于你如何把握自己发子弹(飚眼泪)的时机,你实时的运动轨迹将影响到子弹飞行的速度和路线。这让游戏的操作细节大大增加,你可以利用自身的运动向量,让子弹飞的更远,或者飞出弧线。即使是这样,一部分敌人总是很难命中的,因为他们会通过跳跃或者灵体化来躲避子弹。

《以撒的结合:重生》最棒的一点在于,每次我玩游戏,我玩出的以撒都非常不同。只要开始玩机关,他就会开始与以前变得不同。有的时候是大脑袋紫皮肤泪眼汪汪,有的时候则会捡到魔鬼般的物品,让他的力量变得非常强大,同时外形变得非常扭曲。

更好的是,如果你找到了许多种强力道具,他们的效果会叠加,不断地挑战新的关卡,不断成长。有的时候你会变成神一样的存在,但是只要一步走错,或者大意轻敌,你依然很容易死。而只要你死了,一切就都没了。所以,每次挑战新的关卡,都是要压上自己全部筹码的,而换来的也是更加新鲜奇葩的道具和人物外形。

《以撒的结合:重生》比较令人不爽的一点是,你可能会捡到上百个物品,但游戏永远都不会为这些物品提供任何背景故事。比如我捡到了一块石化大便,然后满屏幕显示“手气不错?”,如果上网差攻略和百科的话,我可能永远都猜不到它是干嘛的。其实我非常喜欢进行探索和解谜,但有的时候我还是觉得游戏应该留下更合理的机制和线索,因为我玩了上百次,其中有的物品我只见过一次,甚至还有的我根本没见过。

敌人的丰富程度非常高,玩家需要花时间适应他们的攻击节奏,蜘蛛,脸怪,鬼魂, 僵尸,蜈蚣,水滴,虫子,筋肉人等等,我刚以为我已经适应了一种怪物的攻击套路,它立刻就使出新的招数,直接送我回到起始点。

结语

我在玩《以撒的结合:重生》的整个过程中一直都充满了欢乐和惊喜,只是偶尔几次弄丢珍惜物品的时候会感到失落。不过即使游戏对我非常残忍,在重新开始的时候我也依然非常兴奋,因为我将在新的回合中找到新的内容,这个游戏带来了许多耐玩度。

《以撒的结合:重生》PC版IGN评测

9.0 非常棒

《以撒的结合:重生》的主题是既恐怖又可爱的地下城,而每次进入游戏,地下城都会非常不同而且充满挑战。

+游戏内容随机化

+既恐怖又可爱的画风

+物品效果组合叠加

+敌人类型丰富多样

-缺少背景故事信息

游戏介绍Introduction

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