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堡垒开发商新神作《晶体管》内容

一瞬间 2015-01-13 互联网
2013年,独立游戏的崛起在游戏业界刮起一股旋风,而在今年即将到来的独立游戏潮中,由Supergiant Games工作室所开发的《晶体管(Transistor)》无疑是备受期待的一款作品。工作室的上一部作品《

2013年,独立游戏的崛起在游戏业界刮起一股旋风,而在今年即将到来的独立游戏潮中,由Supergiant Games工作室所开发的《晶体管(Transistor)》无疑是备受期待的一款作品。工作室的上一部作品《堡垒(Bastion)》所取得的成功,当 然是原因之一,但除此以外,这款游戏确实有很多可圈可点之处。最近,Supergiant Games工作室公布了游戏的发售日,这款独立游戏中的大作《晶体管》,将于2014年5月20日登陆PS4和PC。

Supergiant Games工作室由七位员工组成,他们自筹资金开发这款游戏,已经超过两年。这是一个制作精美、完成度极高、角色丰富的动作RPG,并具有一个很吸引人的 特点:游戏的故事将由一个声音低沉的旁白来讲述,而它所讲述的内容将根据玩家在游戏中行为而有所改变。《晶体管》旁白的配音演员,就是曾负责《堡垒》旁白 配音的Logan Cunningham,不过按照Supergiant Games工作室的说法,他这次的配音风格将会有显著的不同。

游戏的故事发生在“云堤(Cloudbank)”,一个极具现代艺术气息的未来城市。一个名叫“瑞德(Red)”的红发女歌手,在自己朋友的尸 体边发现了一把奇异的“电剑(electric sword)”(也就是游戏标题中所说的晶体管)。她拿起了这把神秘的剑,并吃惊的发现,它竟然会说话,而且它的声音和她那最近死去的朋友完全一样。更让 人惊讶的是,她随后便遭到了一队机器人刺客的追杀,这群名为“进程(The Process)”的机器人的目标似乎是晶体管……但谁知道呢,也许它们的真正目标就是瑞德本人。

诡异的旁白在讲述故事时总是不忘带着一丝神秘,而随着慢慢浮现的各种线索被抽丝拨茧,游戏的故事也逐渐开始成形。原来这个晶体管还具有另外一项 特殊的能力,它可以融入周遭的环境,向瑞德揭示附近的信息,并为这个已经十分动人的世界添加更多的色彩。当瑞德穿行于城市中时,她会遇到一些奇怪但却友好 的鬼魂,通过使用晶体管,她可以吸收他们的灵魂并解锁新的力量,或提升现有的力量。这些仁慈的幽灵的存在,是游戏中的另一个谜团,等待着玩家们去揭开。

当然了,作为一把剑,战斗是晶体管的主要用途,而这款游戏的战斗真的很有趣。除了实时战斗模式,Supergiant Games工作室还向我们展示了另一个很有创造性的战斗模式,名为“回合(Turn)”,当然,它和标准的回合制有着很大的不同,更像是一种“计划”。在 回合模式中,你可以让时间静止,然后选择瑞德接下来的一个或一系列行动:你将被给予一定的能量,而你所采取的每一个行动,例如在不同的掩体间移动,用晶体 管进行攻击,或发射出一道光束,都将损耗这些能量。设定完成后,你所需要做的就是让时间继续运转,看看结果会是怎样。在实际的演示中,这个模式看上去有些 像Wii上的游戏《最后的故事》,也有些像《细胞分裂6:黑名单》中的“标记与处决(mark and execute)”系统,并让人不禁联想到电影《黑客帝国》中的标志性场面:崔妮蒂一跃而起,时间停止,镜头旋转,时间运转,警察被踢翻。看着瑞德熟练而 有序干掉几个敌人然后撤退到安全的区域,无疑会让玩家们充满成就感,但这会带来一个问题:在能量被用完后,你将不得不蜷缩在角落焦急的等待着它的缓慢回 复,而在此期间,你的境况将会十分危险。

如果这对你来说是一个大问题,或者你只是喜欢刺激的实时战斗,那你完全可以不使用这个回合战斗模式,选择权是在你手上的。游戏战斗系统的这两个 模式有着各自的利与弊:有些攻击在实时战斗时更强力,而另一些攻击则更适合于回合战斗。精心设计的一系列回合动作看起来固然会赏心悦目,但如果你完全忽略 这个模式,那你将可以不必考虑冷却时间这个概念。如果你喜欢混合这两个模式,保留能量以便在更危急的情况下使用回合模式,那当然也是可以的:两个模式之间 的切换是无缝而即时的。

瑞德可以使用的技能,随着游戏的进行会不断的增加,我们已经看到一小部分技能在实际战斗中的使用情况。例如,“突破(Breach)”,一个从 拾起晶体管开始就能使用的初始技能,瑞德可以朝着敌人笔直的发射出一道能量光束;“短途旅行(Jaunt)”,瑞德会向前冲刺一小段距离,给敌人一记标准 的近战攻击;“重击(Crash)”,一个近距离并可通过蓄力提升伤害的攻击;“火花(Spark)”,一个区域范围内的高速移动技能,其冲击波会对周围 的所有敌人造成伤害。

这将是一款动作性十足的游戏,不过,玩家也可以在游戏中找到一些比较休闲的时刻。有的时候,游戏会切换到侧面视图,这通常代表着瑞德正在移动到 一个新的区域。她会步行或骑着她的摩托车穿过城市,而旁白则缓慢的讲述着故事(令人惊喜的是,PS4的手柄会伴随着声音的节奏而轻微的震动)……这些场面 基本上算是过场动画,交互性非常有限,当然,Supergiant Games工作室也不希望玩家在观看过场动画时只是无聊的将摇杆扳向一边,他们似乎有些新的想法,并会加入到游戏的最终版中。这些过场部分在制作时,无疑 是要全力的展示这款游戏的独特美感,但即使抛开这些场景,它也是一个美丽而动人的游戏,战斗时的光影特效无疑是出众的,而城市建筑也色彩丰富细节满满,与 其阴暗的建筑风格形成了鲜明的对比。

这个游戏的故事也让我们很感兴趣:这种通过吸收死者的灵魂获取能力的设定让人多少有些不安,即使对方是出自自愿。会有《旺达与巨像》中出现的那种剧情反转吗?瑞德会在无意间成为晶体管追寻力量的工具吗?如果不出意外,我们应该很快就可以得到答案了。

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