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《敌军前线》IGN详评 无脑狂跑也能通关

一瞬间 2015-02-21 互联网
也许有些人会很吃惊,但是在战争中,你不需要杀死每个敌人来获得胜利。有时候,最好的办法就是聪明的避免正面冲突的来完成任务。《敌军前线》尝试用 这种思维模式来制作游戏,游戏提

也许有些人会很吃惊,但是在战争中,你不需要杀死每个敌人来获得胜利。有时候,最好的办法就是聪明的避免正面冲突的来完成任务。《敌军前线》尝试用 这种思维模式来制作游戏,游戏提供融合了动作和潜行多种路径的开放关卡。但是,游戏的技术通常都太过老旧,不能支撑游戏的想法,而游戏的多人模式也受到了 影响。

如果一个英勇的士兵在游戏大部分时间都自己一个人躲在阴影中就太尴尬了,所以游戏中玩家扮演的是二战中美国的一名战地记者Robert Hawkins,他的目的就是去创作一部击败纳粹的作品。主角可以不听从命令的特色让他在帮助部队的时候会有一些很有趣的选择。有时候选择很小,比如选择 武器,而其他的时候会改变游戏的内容,比如在2个敌军重地中选择一个去进攻等。

尽管故事同传统的射击游戏不同,但是却没有对于游戏有任何帮助。游戏的设计,无趣的配音和毫无特点的角色模型,让我有时候会忘记我在任务中需要支援 的角色是谁。Hawkins在任务中会遇到一些帮手,但是他们之间的互动也不会让人觉得记忆深刻。游戏音乐的重复也会让你觉得游戏只有两首歌。尽管音乐很 好听,但是总是重复的听也会很快让你觉得无趣。

在游戏的16个关卡中,你其实可以避开大多数同敌人的冲突。有时候是通过完全潜行的通过人烟稀少的路径,躲避在物体后面,悄无声息的杀死敌人士 兵。如果你距离敌人够远,你可以用狙击枪来杀死敌人,并且利用外界的噪音来掩盖枪声。如果你想正面进攻也不是完全不可能,迅速的在掩体中移动,不停的使用 炸药会提高你的生存几率。

因为游戏过时的引擎,每个战斗选择都有各自的问题。潜行很粗糙,缺少《合金装备》和《细胞分裂》细致的感觉。敌人通常可以穿过很多障碍物发现 你,而潜行击杀花费的时间太久,经常会被发现。开发商开发过其他优秀的狙击游戏,比如《狙击手:幽灵战士》系列,所以游戏狙击部分的缺点也让人非常奇怪。

而最普通的战斗部分也没有让人觉得有什么满足感,敌人的AI不够聪明,根本不会侧翼攻击,甚至如果没有被受到攻击都不会离开自己的地点。游戏中甚至有时候会因为路径问题而让敌人卡在关卡边缘。

但是游戏中还有第四种没有给过你任何提示的选择,那就是没命的跑。因为你通常有很多可以到达下一个路点的路径,而且不需要杀死战场上的所有敌 人,而敌人在最高难度不能击中移动目标的弱点也会给你很多优势。尽管有时候你会吸引大量的敌人跟在你身后,但是游戏有很多奇怪的卡点会把你身后成批的敌人 卡在关上的门或者很小的一个障碍物后面。看起来二战的时候报话机非常差,让战场上有个狂跑的怪人的消息都不能传达到整个地图。而开发商肯定知道这个小窍 门,因为主角只能跑一段有限的时间,但是游戏机制并没有给这种游戏方式太多限制。

比狂跑可以轻松通关更无语的就是发现比起单人模式开发商更关心多人模式的事实。所有4副地图对于8对8的死亡竞赛来说都太大,尽管在死亡竞赛中 都是各自为战,但是地图的大小让游戏有很多有趣的躲猫猫的情况出现。第三个稍有创新的模式无线电广播给多人模式带来了新的变化,在这个模式中尼需要控制无 线电的传播最终达到传送信息的目的,但是夺取相邻的两个无线电台会提高信号的传输。但是,稀少的网络大厅,地图和模式可能会让你很快就觉得乏味。

作者评分:4.7 较差

《敌军前线》太过老旧,游戏的AI根本不足以支持游戏想体现的多种战术选择的特色。

本作优点:

+ 一个优秀的多人模式

+ 有满足感的潜行

本作缺憾:

- 狂奔可以完破一切

- 匮乏的多人地图和模式

- 太过普通的画面和音效

结语:

《敌军前线》展现战争不同一面的尝试因为糟糕的AI和过时的战斗而失败。多人模式本来可以为游戏保存颜面,但是游戏的老旧不可能吸引过多的玩家。

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