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Game Informer曝光《黑暗之魂3》游戏系统

老司机 2015-09-09 互联网
美国Game Informer游戏杂志在10月新刊上曝光了《黑暗之魂3》的游戏系统,重点讲解了游戏的传送,洗点,多周目,耐久,匹配,暗门,法术机制这些系统,让玩家对《黑暗之魂3》更加的了解,毕

美国Game Informer游戏杂志在10月新刊上曝光了《黑暗之魂3》的游戏系统,重点讲解了游戏的传送,洗点,多周目,耐久,匹配,暗门,法术机制这些系统,让玩家对《黑暗之魂3》更加的了解,毕竟游戏不是那么简单。

信息来源于《Game Informer》10月新刊(上图为封面)。

1、和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行。宫崎希望在不影响游戏(地图)设计的限度下给玩家提供最大的便利。

2、洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。

3、多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的“营火探究者”被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。

4、耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。

5、召唤和入侵并没有沿用《血源诅咒》的摇铃铛模式,而是更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。

6、隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁这种设定,可以让探索的过程充满各种小惊喜。

7、咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。

8、魔法的使用次数限制取消了!取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。

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游戏介绍Introduction

《黑暗之魂3》是一款动作角色扮演类游戏,游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。 ...

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