二,起步阶段
任何游戏刚开始的阶段都是最关键的。往往一个好的前期阶段能够为你中期扩张和后期的胜势打下坚实的基础。策略游戏更是如此。
所以在这里前期我将游戏的前期的基本方针和策略进行具体的说明
由于整个游戏过程,大地图界面会不断的再任何地方自动随机刷新各类怪物。所以你需要时刻保证一个足够力量的武力部队来作为你首都基本守卫力量
而部队的招募来源于点击城市进入城市界面。部队的解锁来源于你建筑物的建设和升级。建筑物的升级主要来源于城市的扩张和特殊资源的获取。当你的城市控制区域内有特殊资源的时候,譬如银矿,铁矿这样的地方的时候;就可以建设升级类的建筑物来升级你的所招募单位
不过前期来说的话,由于你所面对的主要是战斗力不是很强的怪物集团;与敌方还仅仅出于小规模接触整体战斗状态下,而且你由于各方面条件限制只能造出来一些很基础的步兵单位,所以前期的部队规模保持一个到两个步兵守卫首都即可,以初始所持有的一些精英单位作为扩张部队
双击每个城市即可进入该城市的建设和招募界面。由于每个城市的所控制的资源和所处地形不同,在可建筑建筑物方面也会不尽相同
建筑物主要分为两大类,通用类(农场,市场产出类;战士工会,盗贼工会(各个种族名称可能不同)这样的招募类),特殊类(依据不同的资源可建设的建筑物,譬如银资源可建设银矿或者白银武器厂)
右边则是你的可招募部队,随着你的建筑物的建设和升级会不断的自动解锁新的单位。当然越是好的单位,所消耗的资源也越多,生产回合也越多
游戏各个颜色所代表的区域即不同势力所可控制的范围。该范围内的所有本方部队都会每个回合自动回复一定的血量
该范围的所有资源都可以依据资源特点建设相应的建筑物。如下图,首都所控制的科托尔村就可以建设两钟不同效果的建筑物,一类是可招募特殊兵种科托尔矛手,一类是法术类建筑物。
整个大地图也有为数众多的中立城市,这些城市在地图上面大多以白色显示;而且不会像敌对电脑那样主动扩张,而是以龟缩的形式独自发展。因而在中期的时候,就可以先捏这些软家伙来扩张你的可控制地盘
一般来说,首都可建设的建筑物要相对多于其他的次级城市。所以一开始而言,你需要的不是急着扩张,而是好好的建设你的本据首都
而且其实从时间和成本上来说的话,抢夺对方或者中立方已发展好的城市,所带来的收益是远远大于你自己建设城市的。而且本作的ai会不停的再整个大地图建设新的城市进行发展,
所以前期你根本没有什么必要进行新城市的建设,在首都好好发展建设一个强力的扩张部队才是上策
由于前期来说的话,你可招募的兵种大部分都是比较低级的兵种,所以在前期的城市建设方面,要优先建设一些具有兵种属性加成的建筑物,如下图的铁匠铺等等等
下面我们来说一下人口不足这个问题。其实很多玩家都觉得很麻烦,为什么总是所人口不足而却是建筑物没法建设而非部队无法招募
本作该环节的设定是有点麻烦的。首先部队招募是没有任何上额限制的,也就是说只要你有足够的资源,想招募多少就可以招募多少。而建筑物是有限制的,建筑物的数目取决于你的城市等级,即每个城市上面所标注的数字。而城市等级完全取决于你的城市人口的扩张(具体由每个城市数目上面的圆圈所标识)。人口又由什么决定呢,那就是农场
有些玩家可能觉得农场不是很重要,保持在一个基本维持水平就可以了。其实是根本没有发现这个游戏的真正重要环节
游戏设计者应该说是大大强化了食物的地位。应该说整个建筑物中,农场算是极其重要的。因为整个城市的扩张很大程度上是依据你的食物多寡来决定的。
所以前期的城市发展战略,除了首都所基本拥有的建筑物之外,要大部分用于建设农场提升食物产量,中期建设谷仓之类的建筑物进行食物产量加成;从而达到在前期快速提升城市等级进而扩张城市可控制区域和可建设建筑物的目的
游戏的单位操作系统也类同与文明系列。单位的移动取决于地形的优劣,平坦的地形可以畅通无阻,而特殊地形(丘陵熔岩则会大大影响部队移动)
飞行单位可以无障碍的再水上陆地上移动,而陆地单位进入海上或者从海上登陆都需要消耗整个一个回合的行动点数。这就要求玩家在选择行进路线的时候要合理进行相应的规划
由于整个大地图会不断的刷新新的怪物,这些怪物往往会主动出现攻击你的城市或者部队。虽然部队属性不是很强,但是为数众多;所以无论如何你都要在你的首都保持一到两支部队防止遭受这些部队的偷袭。 当你击败这些怪物并且占领他们的巢穴的时候,往往回到为数不少的资源奖励。中后期消灭制定的任务怪物更是可以得到额外的法术或者部队奖励。
所以前期的话,你大可以把你的部队同这些怪物作战进一步提升他们的作战经验
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