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《魔法黎明2:阴影时间》游戏玩家心得

作者: 佚名 2013-07-08 10:59 互联网
《魔法黎明》最吸引人的地方,就是将你的角色从一个不印人注目的平民亲手塑造成一个杀人机器,虽然在其他APRG也是这么干,但自由定制的魔法和外观系统等一些新要素还是蛮吸引人的。角色的动作看起来有些怪,打击感也软弱有余,毒系魔法处理成这样也还说的过去,问题出在爆炸等效果看起来也是同样软弱,怪物死去的特效看起来很华丽,那缓和的节奏也正好和攻击节奏吻合,换言之,这不是一款要玩家绷紧神经玩的游戏。

《魔法黎明》最吸引人的地方,就是将你的角色从一个不印人注目的平民亲手塑造成一个杀人机器,虽然在其他APRG也是这么干,但自由定制的魔法和外观系统等一些新要素还是蛮吸引人的。

角色的动作看起来有些怪,打击感也软弱有余,毒系魔法处理成这样也还说的过去,问题出在爆炸等效果看起来也是同样软弱,怪物死去的特效看起来很华丽,那缓和的节奏也正好和攻击节奏吻合,换言之,这不是一款要玩家绷紧神经玩的游戏。

正因为节奏慢,教学模式里有点令人有点不耐烦,缓缓走来的导师,缓慢的跑步速度,耐不住性子的玩家可能很难忍受了。魔法的种类很多,怪物的种类也多得让人印象深刻,但无论它们从外表看来是什么种族,它们的行动似乎都是同一个娘胎出来的而且从来不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多样很华丽的外表下的枯燥就体现出来了,无尽的点鼠标,枯燥的打怪,一个传统到不能再传统的ARPG玩法。

角色也没有被赋予人格(也是自己定制主角系统的通病),配音也只能说一般般,整个本来就无趣的故事变得更加空洞,除了狂热的ARPG迷还能在单调的打怪中获得点乐趣,其他玩家恐怕难有耐心玩下去。自从《暗黑破坏神》问世以来,其架构成为许多 ARPG 甚至在线游戏的模板。

尽管追随者众,但具有令人耳目一新的创意者却寥寥无几,该现象直到颠覆许多 ARPG 传统元素的《魔法黎明》推出后才被打破,其续作《魔法黎明 2:逢魔之刻》的推出,预料将再次掀起话题。《魔法黎明 2:逢魔之刻》预计今年第二季发行。作为少数能自成一格、开创新流派的佳作,

《魔法黎明 2:逢魔之刻》和一般ARPG不同,舍弃肉搏/魔法/远程/复合等传统职业区分方式,唯一强调的只剩魔法,魔力达于颠峰者便能主宰人神两界!玩家必须从12个派系、破百种法术中,透过本作独有的魔法组合系统,搭配出独一无二的魔法连击套路。而学习魔法的方式也十分特别,不是单单透过升级投点到技能上而已,为了让魔力能和自身充分结合,在魔法赋予力量的同时,连同身形也将改变,山羊角、蜥蜴尾、虫型肢、钢铁身…,越是高强的术士将越悖离人形,取得力量以抗衡人神两界的代价实在非同小可。而在百种以上的魔法组合下,相乘效果将让每个玩家的造型都将是独一无二的帅气(狰狞?)。除了独特的魔法组合外,本作也具备一般 ARPG 的打宝与多重任务系统,但细节尚未公布,敬请喜爱 

RPG 的玩家保持密切注意。×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合×完善的角色成长系统×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗×成千上百的人物和怪兽×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方

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