对于主角,前作好像有无名英雄感和成就感,以及与众不同感,入木三分印象很深;新作有阿三感,刻画不够深,剧情任务没能衬托出主角的平凡而非凡,这是划时代主角间的区别。
有个游戏点评专家归纳了十点哥特4的特点;
1)主角不能跑步和走路之间互相切换了;
2)不能随意杀NPC或屠城了;
3)锻造、炼金、烹饪等读了配方图纸就按C键自我制造,其他的一切都成了摆设道具;
4)天气变化具有写实性;
5)法师强于战士,附加属性很强大,只要回魔快就很无敌;
6)没了偷窃系统而简单开锁,但剧情箱子和门不能撬开;
7)NPC会挡道了,他不会让你去没完成任务而能到的地方;
8)没有了自由传送的传送石,取而代之的只能两地之间互相传送的魔法传送坛;
9)自动回血回魔装备不稀罕了,红蓝药作用削弱,嗑要没CD……太逆天;
10)弓箭手最BT,难度高准心晃冒似精准点数缺少精准性关系。
总之,还是会期待《哥特王朝4;阿卡尼亚》的资料片的,希望《哥特王朝5》有创新也有继承,谁让自己成为一个哥特玩家的呢!
最后配张一位玩家即将最终Boss战前不可能的截图吧,因为本人当初就在琢磨:为啥与之不一样。
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