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太阳帝国的原罪:内置地图生成器使用教程

作者: 佚名 2013-01-30 18:38 官方网站
游戏的内置地图生成器比起额外的地图编辑器,更适合用于快速生成娱乐性的随机地图,操作虽然不是可视化,但更加快速方便。生成器的界面如下 具体的使用方法我来一一分析,首先我把它划分为几个小区域 区域1:这个区域主要提供地图的创建 creat:创建新地图 delete:删除当前选中地图 rename:重命名当前地图 copy:复制当前地图,备份总是以防万一的 save:保存当前修改 区域2:这里主要是显示一些地图 ...

游戏的内置地图生成器比起额外的地图编辑器,更适合用于快速生成娱乐性的随机地图,操作虽然不是可视化,但更加快速方便。生成器的界面如下





具体的使用方法我来一一分析,首先我把它划分为几个小区域


区域1:这个区域主要提供地图的创建
creat:创建新地图
delete:删除当前选中地图
rename:重命名当前地图
copy:复制当前地图,备份总是以防万一的
save:保存当前修改

区域2:这里主要是显示一些地图的信息
map size:地图大小,这个值决定了地图的整体大小,影响到不同恒星系之间的距离远近,根据需要调整
total palyers:总的玩家数量,由下文中的星系部分决定
total planets:总的星球数量,由下文中的星球组内容决定,45-54表示在45和54之间浮动,每次进入游戏时随机取数

区域3:星系定制区,这里主要进行恒星系的定制
方框内显示当前拥有的恒星系数量和种类
add:增加一个恒星系
remove:删除当前选中的恒星系
change star type:改变当前选中的恒星系的类型,具体见下文。
players:当前选中的恒星系中的起始玩家数量;影响到多人地图中,玩家起始位置在不同恒星系的分布情况;比如可以设定两个星系,每个星系里玩家数量为1,这样就不怕一开始会被骚扰;这个值可以为0,表示一开始没有玩家会出现在这个恒星系中;所有恒星系中的玩家数量总和等于区域2中的玩家数量,也就是决定了几人地图
orbit radius:轨道半径,决定了恒星系中的恒星周边轨道半径的大小。
phase lane length:相位路线长度,决定了该恒星系中相邻的两个地区之间相位路线的长度,太长的话跳跃可要慢死了……
phase lane chance:相位路线概率,这个值作用有点不明,测试后觉得应该是相位路线的条数,数值越大,每个地区就会和越多的其他地区相连接

  

分页符

恒星种类:
random表示随机种类,其他是不同的颜色,决定了该恒星系中各个地区的背景颜色,不同的颜色是否会出现不同的恒星特效还没测试


区域4:星球组基本信息定制区,可以定制当前选中恒星系的星球组基本信息,不同的恒星系需要设定各自不同的星球组
方框内显示了目前恒星系中拥有的星球组个数
add和remove:添加/移除星球组
min distance:最小距离,这个值决定了当前选中星球组中各个地区的之间距离的最小值。
max distance:最大距离,这个值决定了当前选中星球组中各个地区的之间距离的最大值。
以上两个值决定了当前选定星球组的中各个地区的疏密程度,比如设定某个星球组为两个虫洞,但是希望两个虫洞能分布在恒星系的两端,就可以将距离设定在最大的地方,注意最小值不要超过最大值
neutral colonies:中立殖民区,这个值决定了当前选定星球组中,每个地区的本地势力(就像war3的野怪一样)的强弱程度,强的话可以为母舰带来更多的经验值,弱的话则可以更快速的占领中立地区

区域5:星球组详细信息定制区,这里是定制当前选中星球组的细节信息
方框中显示了当前星球组中有几种类型的地区
add和remove:添加/移除某种地区类型
change planet type:改变当前选中的地区类型,详见下文分析
min count/max count:决定了当前选中的地区类型的个数,当最小值和最大值不同时,该地区类型的数量将是浮动的,相同时则是固定的。
地区类型:这部分比较多,要分解了慢慢说……

从上到下依次为:
随机非冰原行星:所有非冰原行星随机选择
随机混合类型:所有类型中随机选择,至少保证包含两种不同的地区
随机可殖民区:在所有可以殖民的地区中随机选择
随机小行星:在所有的小行星类型中随机选择,比如环状小行星带或是固定的小行星
随机任意:所有类型中随机选择
随机星球:所有的星球类中随机,包括冰原,火山,沙漠,地球型
随机星球:应该同上……
随机非地球类行星:所有非地球类星球中随机:例如冰原,火山,沙漠

从上往下依次为:
随机特殊类:在特殊类地区中随机,包括虫洞,等离子风暴等等
随机不可殖民区:在所有不可以殖民的地区中随机,例如太空垃圾,环状小行星带,等离子风暴等等
随机冰原或火山:在冰原和火山行星中随机选择
地球型:地球型的行星
地球家园:玩家的起始行星-地球型
冰原:冰原型的行星
沙漠:沙漠型的行星
沙漠家园:玩家的起始行星-沙漠型


火山:火山型星球
小行星:可以进行殖民和采矿的小行星带
固定小行星带:可以进行殖民,但一般没有采矿点的行星带
环状小行星带:不可进行殖民,但有中立采矿点的行星带,这个地区中所有战舰的命中率降低20%
太空垃圾:不可进行殖民,但有中立采矿点
等离子风暴:等离子风暴区,不可殖民,战舰不可放出舰载机
磁力风暴区:不可殖民,任何飞船不能使用特殊能力
气态巨星:不可殖民,但一般有矿点,气态巨星会对靠近的船只造成伤害……


虫洞:可以进行远程跳跃的虫洞,需要虫洞技术的支持
海盗基地:这个臭名昭著的东西不用我介绍了吧……

自定义的地图保存在c:documents and settings用户名local settingsapplication dataironclad gamessins of a solar empiregalaxy中,可以拷贝出去分享给别人。
运行自定义地图时需要在选择地图时选择“custom maps”组才能看到……


  

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