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《闪点行动3:红河》上手点评心得

作者: 佚名 2013-07-09 19:36 互联网
闪点行动系列相比一般的射击游戏最大的区别是真实度要高,在一般射击游戏中受伤了躲一躲又是一条好汉的情况是不会存在的,一般射击游戏中瞄准器指哪打哪的情况也不会存在,在闪点行动中贸然冲锋导致的结果通常都是直接被远处敌人秒杀。《闪点行动3:红河》在我玩了几小时后给我最大的感觉是相比前作《闪点行动2:龙腾》要更向娱乐性靠拢一些,《闪点行动3:红河》中的一些游戏设置要比《闪点行动2:龙腾》更人性化,总体来看《闪点行动3:红河》比前作有进步,下面详细说下我的游戏感受。

闪点行动系列相比一般的射击游戏最大的区别是真实度要高,在一般射击游戏中受伤了躲一躲又是一条好汉的情况是不会存在的,一般射击游戏中瞄准器指哪打哪的情况也不会存在,在闪点行动中贸然冲锋导致的结果通常都是直接被远处敌人秒杀。《闪点行动3:红河》在我玩了几小时后给我最大的感觉是相比前作《闪点行动2:龙腾》要更向娱乐性靠拢一些,《闪点行动3:红河》中的一些游戏设置要比《闪点行动2:龙腾》更人性化,总体来看《闪点行动3:红河》比前作有进步,下面详细说下我的游戏感受。

画面

《闪点行动3:红河》的游戏画面依然是用EGO引擎制作,游戏画面与当下一些射击大作还是有一些差距的,尤其是水面以及地面的帖图。毕竟该系列游戏不是以画面作为主打。值得一提的是3代对硬件的优化比2代要好,而且3代的画面整体要好于2代【后文会有对比】。CodeMasters用EGO引擎打造了很多赛车大作,这个引擎制作出的游戏画面整体偏向黄色,某些情况下看着不是非常舒服,比如光照有时会让你看不清敌人。

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剧情

这个略过不谈......

声效

游戏的射击音效与其它音效都很真实,NPC队友与你以及NPC队友与NPC队友之间经常会互动对话,如果你让你的队友去冲击敌人的阵地而你自己在后方给予其精神上大力支持的话你会听见队友对你喊:“oh Shit!I want to kick your ass!”,这些时常发生的对话让你感觉周围的队友不是麻木的NPC而是活生生的玩家。

操作性

游戏的操作性很真实,这体现在很多方面,游戏中没有跳跃,想想现实中你背着几十斤的装备还能从容的跳跃么,游戏中最常用的动作是半蹲与卧倒。不同重量的枪械会导致人物拥有不同的跑步速度。受伤后需要用医疗包先止血再用医疗包才能完全回复,但是被一枪毙命的情况还是会时常发生。【本作向娱乐性靠拢了一些,受伤回复这点没有前作那么让人难受了】。游戏的射击来得很真实,首先是瞄准器不是指哪打哪,其次射击有个距离问题,当敌人离你超过100米时想连续突突死敌人你就等着看运气吧,找准掩体开启瞄准镜【瞄准镜没有其它游戏中放大的那么夸张】点射才是王道。本人有幸打过手枪,个人感觉游戏中手枪射击后的声音与后坐力比较真实,打过枪的人都知道子弹出膛后是先向上飞然后再作抛物线运动,所以一定距离内应该瞄准目标物的下部,这点游戏中也有所体现。

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其它

《闪点行动3:红河》相比《闪点行动2:龙腾》保留了队友控制系统,这个系统可以让你很方便的指挥NPC队友,这对于完成任务很重要【我经常让NPC队友上去当炮灰】。本作还引入了角色升级系统与任务前的武器装备系统,每个任务都会有金、银、铜3种等级的评价,每个评价会获得不同的升级点,可以用升级点升级人物的各种能力。每个任务开始前你也可以装备武器。《闪点行动3:红河》中的难度也比《闪点行动2:龙腾》要简单一些,任务提示也比前作更加直观。

综上,我认为《闪点行动3:红河》相比前作整体有进步,更靠近娱乐性一些,这点也会让更多玩家能更容易的上手体验游戏。

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