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《伊多:破碎世界的主人》评测心得

作者: 佚名 2013-07-11 09:46 互联网
城镇做的繁琐只是增加视觉疲劳。游戏系统就不浪费时间进入玩家最想了解的部分。游戏系统单独可以写一篇论文了,开发小组在这上面确实花了很多功夫。就来简单说明一下。游戏共有10个文明,每种文明开局的地形会不一样,另外就是【魔法树】不一样,四级之前的兵种都是一样的。

优点:

1、 可研究元素众多;

2、 游戏音乐制作精良,久违的奇幻风格;

3、游戏容量小,内容却很丰富。

缺点:

1、种族缺乏特化性,只有出生地不同;

2、难以上手,初期兵种与英雄升级实在太困难;

3、元素太多,而游戏本身缺乏战棋资本;

4、从前期玩到后期需要非常多的时间及耐心。游戏本身的画面实在是不太想恭维,英雄立绘实在不符合亚洲人的审美标准(被日系RPG惯坏了)

因为是SLG游戏,所以玩家更注重的是游戏本身的素质,在画面上,2D卡通渲染环境效果其实是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因为过度使用3D效果。具体不继续描述,总之,这样的效果很不错了。

另外值得一提的是场景细节处理不错,由于不能使用GIF图片,无法为玩家展示云层的流动,以及水面波纹和倒影的波澜壮阔。作为一部“史诗级”的游戏,地图画面可以给高分。游戏战斗画面依旧是六角方格,依旧是回合战棋制。

想起前段时间不久有个同类型的战棋游戏——《元素:堕落的女巫》,这游戏的人物与怪物模型相对《英雄无敌》系列确实显得差距很大,但是在同类游戏中依旧是佼佼者。不用觉得怪物难看,因为游戏的画风就是如此。城镇画面城镇画面和地图整体画面相差无几。相对MF系列的城镇显得宽广许多,但是也复杂了许多。事实上玩战棋的游戏的玩家有几人有心情去研究哪个建筑放置在哪个位置。

城镇做的繁琐只是增加视觉疲劳。游戏系统就不浪费时间进入玩家最想了解的部分。游戏系统单独可以写一篇论文了,开发小组在这上面确实花了很多功夫。就来简单说明一下。游戏共有10个文明,每种文明开局的地形会不一样,另外就是【魔法树】不一样,四级之前的兵种都是一样的。

选择NewShard开始游戏,玩家可以自定义文明,然后选择喜欢的区域开始游戏。游戏刚开始,玩家是没有英雄的,需要进入城堡,在城堡下方的【英雄】面板进行英雄的招募工作。英雄有四种职业,每种职业升级属性以及战术技能是不一样的。

可能有人注意到了图中有许多按钮是灰色的。没错,这就是现在游戏的本质.单机模式很多选项不会开启,需要进行多人联机才可以激活。游戏设置非常有趣,尤其是城镇居然有多达78种不同建筑,光是兵种就有上百中之多。英雄拥有装备和统帅技能选项,每种类型的英雄都可获得专属技能,最大化军团作战能力。

所有怪物(沿用英雄无敌的叫法好了)也有自己的经验槽,并且能够升级获得属性。一个身经百战的1级兵种到后期可以和3级兵种抗衡(4级的传奇兵种基本是不可能的)这些都不算特殊之处。

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