游戏攻略

《子弹风暴》解决色块问题方法(官方修复前的办法)

佚名 2013-01-26 官方网站
由于每个人的电脑都有差异不保证适用所有人 自己动手修改才是最适合自己的 首先进游戏设置自己需要的游戏分辨率和画面选项 调整好以后退出游戏 下载bulletstorminieditor http://u.115.com/file/f0a841dae3 打开 x:my documentmy gamesbulletstormstormgameconfigstormengine.ini 修改其中的 (提醒一下如果找不到这些内容可以利用上面的软件全选内容ctrl+a然后ctrl+c把 ...

由于每个人的电脑都有差异不保证适用所有人 自己动手修改才是最适合自己的

首先进游戏设置自己需要的游戏分辨率和画面选项 调整好以后退出游戏
下载bulletstorminieditor
http://u.115.com/file/f0a841dae3

打开
x:my documentsy gamesbulletstormstormgameconfigstormengine.ini
修改其中的
(提醒一下如果找不到这些内容可以利用上面的软件全选内容ctrl+a然后ctrl+c把里面的所有内容复制出来ctrl+v粘贴进txt文档进行编辑 编辑完成在复制回去保存)
ambientocclusion=false
lowqualitypostprocess=true
保存退出
进入游戏不要在修改任何画面选项以免设置被改动
测试去吧
可以大幅度缓解色块问题
还是等待官方更新补丁 或者 驱动程序 才是最根本的解决办法呀
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不建议大家使用下面我的设置 仅供参考 能打开的基本都打开了
busemaxqualitymode=false(高级质量模式吧) 千万别开太卡了
其他的自己尝试吧 我的配置目前这样 还很流畅 效果比较不错 小bug还是有的

[systemsettings]
busemaxqualitymode=false
staticdecals=true
dynamicdecals=true
unbatcheddecals=true
decalculldistancescale=1.000000
dynamiclights=true
dynamicshadows=true
lightenvironmentshadows=true
compositedynamiclights=true
shsecondarylighting=true
directionallightmaps=true
lightshafts=true
motionblur=true
motionblurpause=true
depthoffield=true
ambientocclusion=true
bloom=true
usehighqualitybloom=true
distortion=true
filtereddistortion=true
dropparticledistortion=true
ballowdownsampledtranslucency=true
speedtreeleves=true
speedtreefronds=true
onlystreamintextures=true
lensflares=true
fogvolumes=true
floatingpoinrendertargets=true
oneframethreadlag=true
usevsync=false
upscalescreenpercentage=true
fullscreen=true
allowd3d10=true
allowradialblur=true
skeletalmeshlodbias=1
particlelodbias=2147483647
detailmode=2
shadowfilterqualitybias=-1
maxanisotropy=16
maxmultisamples=1
minshadowresolution=64
minpreshadowresolution=8
maxshadowresolution=800
maxwholescenedominantshadowresolution=1344
shadowfaderesolution=128
preshadowfaderesolution=16
shadowfadeexponent=0.250000
resx=1920
resy=1080
disallowresolutionoverwrite=true
screenpercentage=100.000000
scenecapturestreamingmultiplier=1.000000
foliagedrawradiusultiplier=0.000000
shadowtexelsperpixel=1.000000
preshadowresolutionfactor=0.500000
benablevmshadows=true
benablebranchingpcfshadows=true
ballowhardwareshadowfiltering=true
ballowbettermodulatedshadows=true
benableforegroundshadowsonworld=true
benableforegroundselfshadowing=true
ballowwholescenedominantshadows=true
shadowfilterradius=2.000000
shadowdepthbias=0.012000
cs

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