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《魔兽争霸3》致命跟闪避的基本运算攻略

佚名 2013-10-24 官方网站
关于致命跟闪避的争吵,一直已经延续了很久...... 至于致命跟闪避谁比较优势,而优势到底有多大呢? 那就请大家跟我一起算一下数 假如互相攻击100下为例: 1.一级闪避致命 100下中,15下是致命,85下是普通攻击 15下中,能击中的有15*0.9=13.5下,倍率*2,等价于27下攻击伤害 加上85下中能击中的85*0.9=76.5下,bm的总输出为103.5下 按照这个算法 2级闪避vs2级致命: bm总输出=15*0.8*3+8 ...

今天小编为大家带来《魔兽争霸3》致命跟闪避的基本运算攻略,让小编教你认识《魔兽争霸3》致命跟闪避怎么运算,如果玩家们在游戏发现更好的玩法,也可以到快吧游戏论坛中发表自己的看法,欢迎您的支持!

关于致命跟闪避的争吵,一直已经延续了很久。

至于致命跟闪避谁比较优势,而优势到底有多大呢? 

那就请大家跟我一起算一下数

假如互相攻击100下为例:

1.一级闪避致命

100下中,15下是致命,85下是普通攻击 

15下中,能击中的有15*0.9=13.5下,倍率*2,等价于27下攻击伤害

加上85下中能击中的85*0.9=76.5下,bm的总输出为103.5下

按照这个算法

2级闪避vs2级致命: 

bm总输出=15*0.8*3+85*0.8=104下

3级闪避vs2级致命: 

bm总输出=15*0.7*4+85*0.7=101.5下

结果是,3次的对拼,bm每100下攻击赚得到3.5刀,4刀,1.5刀

而bm跟dh对劈,完全能够结束在20刀内,那么说,致命优势为,0.7刀,0.8刀,0.3刀

如各位所见,bm的被动技能优势不足1刀,而不要忘了,dh比bm高1点力量,而且每级比bm多0.75点的力量加成.另外,dh在大概7级之前攻击速度比bm快

所以,致命相对与闪避的优势率,近似于零

补充:

致命升级依次为2,3,4倍伤害,几率都为15%  

闪避的躲避率依次为10%,20%,30%

1级致命和闪避时,如果20刀分出胜负 

bm能砍中:20*90%=18刀  

这18刀的输出为:致命率=18*15%=2.7刀  

普通攻击 18-2.7=15.3刀 总输出:2.7 *2+15.3=20.7

2级致命和闪避时,如果25刀分出胜负 

bm能砍中:25*80%=20刀 

这20刀的输出为:致命率=20*15%=3刀  

普通攻击 20-3=17刀 总输出: 3*3+17=26

3级致命和闪避时,如果30刀分出胜负 

bm能砍中:30*70%=21刀 

这20刀的输出为:致命率=21*15%=3.15刀  

普通攻击 21-3.15=17.85刀 总输出: 3.15*4+17.85=30.45

lz所采用的100刀计算有点脱离实际,2人单条不可能拖到第100刀,随着等级的提高,双方都变得耐抗些,僵持回合应该慢慢增多。不过结果还是一样,闪避还是无法阻挡致命的略微优势

综上,不算成长属性单论这两个技能而言,致命单条时稍微要优于闪避,而不是单条的情况,闪避可以在受多个单位攻击时候同时生效而优于致命,毕竟能更长时间存活也间接增强了输出

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