关卡方面,跟四代相类的任务很多,以至末段都是故意做到跟四代很相像,不过关卡设计还是很有诚意,不少新鲜感都有,有很多都很适合改造成对战场地,最后那博物馆的结尾精彩得多,就算不玩光是看制作人员名单都能感受到系列的结尾的特色,比起四代只是唱一首rap歌跟飞机上的小任务有意思得多,这次大概不会有僵尸模式,改由小任务去组成,不过玩到核爆后的场景时,冒出僵尸其实颇合气氛。
故事方面,继续找俄罗斯人开刀.今次连俄罗斯的特种部队都没帮忙,共产党恐怖分子完全成了坏蛋,可怜还是给一位美国将军自导自演用来邀功用的,其中一关做卧底要跟恐怖分子一起屠杀平民的冲击性很大,不过意外地都有爽快感,不过都是自作自受,作为教学关的主观视点的角色最后都被发现杀掉,这次控制角色颇多都在剧情中强制被杀,变成整个游戏要饰演多个角色,故事整体很美国视点,都有很多不合理的地方,虽然我方有奸细,但一群恐怖分子连带多种重型装备登陆美国,还在白宫挖战壕打攻防战未免太夸张吧....
美国的空军都去了那里?还有城堡那一场最后那核弹的造型跟广岛那一枚一样时就笑了,另外在太空应该没有介质,核弹在太空爆炸有冲击波摧毁远处的卫星应该不合理,这系列做士兵的小故事会较好,搞现代战争真实的战事怕敏感不做,创造出来的又太戏剧化,这比起二战系列是一个致命伤,剧情最后轮到肥皂生死不明,不过大概又不会有事,至于gas大概真的挂了...这里要吐糟肥皂作为npc时那么多话要说,一到自己演出时又不发一言,以前我还以为他是一个无口的角色!
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