快吧单机 攻略列表 《使命召唤6:现代战争2》抢点模式战术心得

《使命召唤6:现代战争2》抢点模式战术心得

作者: 佚名 2013-10-31 20:23 官方网站
首先点都是3个(废话) 两队的出发点通常附近不是a就是c然后b通常在中间位置 最近的当然必抢 同时打野团应该也是最多人站的点= = 可是如果都是认识的人打团体战了化 依照地图选择只要1~2个人去占就好了 其他人快攻压制抢下b 抢不到也不要给敌人抢= = 如果抢下了优势就来了 首先是分数 2个点的积分会比较快只要维持下来就不会输 另一个优势是地势 假设抢下的是a跟b 抢点模式的重 ...

首先点都是3个(废话),两队的出发点通常附近不是a就是c然后b通常在中间位置,最近的当然必抢,同时打野团应该也是最多人站的点= =,可是如果都是认识的人打团体战了化,依照地图选择只要1~2个人去占就好了,其他人快攻压制抢下b,抢不到也不要给敌人抢= =

如果抢下了优势就来了,首先是分数,2个点的积分会比较快只要维持下来就不会输

另一个优势是地势,假设抢下的是a跟b,抢点模式的重生是依照据点,所以重生的点通常不是a就是b ,就是比较有机会重生在中间的b附近离战区会比较近

抢下两个点之后不需要去强攻第3个点有几个原因

第一个:

敌人死掉重生的位置基本上都在c点(同样假设我们抢下的是a跟b) ,也就是说c点的附近人会比较多,进攻困难,如果死太凶,弄得不好会被连杀奖励押回来,这样反而不利

第二个:

抢下3个点之后,敌人的重生位置会变得不稳定,会不知道敌人由哪里进攻,而且人数不足以防守3个点,所以这是分数很接近时,或是需要逆转的分数时,才这样做,不然人数太散容易被各个击破

所以大致上拆成2团分开守a跟b,b有危险的时候就通知a点的人让他们补上,通常b点被强攻阵亡之后会从a点重生的机会比较高

当然他们也可能绕过b点直接强袭a点,这时候b点的人不是回去守a,而是换成去强袭他们的c点,这有几个原因,如果他们去抢a点的人数多了化c点就薄,会好抢多了,抢下来之后就样式文持两个点,而a点阵亡的人会在c点抢下来以前在b点附近重生,所以由他们继续守b点

当然也有可能因为他们抢a的时候阵亡的比较多所以抢a会比较简单的可能性
这当然是看守a的人的情报,不过如果没有麦克风也可以无视直接去抢c,理由是把c的人干掉他还是一样不是从c就是从a,所以攻击个几次人数还是会变少就抢得下来,由于抢下的点是a跟c敌人互相支援的距离太远

反过来弱势的时候,就是一开始b点没有抢下来的时候,就拆成两组,一组进攻一组防守,做初期观察,如果敌人依照上面的模式没有特意过来进攻了化,那防守组的留下来累积连杀奖励会比较困难 ,就可以直接加入进攻里面

而初期的进攻组当然是想办法进攻b点,如果人数多抢不下来就是摸敌人的根据点,强迫他们把人数分散开来,如果他们有进过我方根据点了化,基本上他们各个点人数都会比较薄,正常来讲进攻组的人数就可以抢下来才对,如果敌人都没有来进攻了化都在守,就全员强袭b点or敌人根据点,用人数压下去,当然只是死会被连杀奖励压制,所以强袭b点不行就改成去摸他们根据点, 这样根据上面的论点他们不是回来守就是去进攻我们根据点 ,这样就是b点人数会减少,所以就是抢b点的机会了

总结

抢下两个点后~防守重于进攻 被摸根据点~就摸回去 被抢走b点~一样去摸他们根据点~理由是为了分散敌人抢下中间的b点 少制造不稳定因素(例如抢下3据点让敌人出现位置不好掌握) 不要无脑冲刺增加敌人连杀奖励机会 善用麦克风交换情报~(情报战才是现代战争的精随xd)


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