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《全面战争:将军》图文攻略

作者: 佚名 2013-01-23 17:15 官方网站
战役攻略 此攻略是【战役模式】攻略,一开始必须建立个人档案,通关后自动存档。 教学关卡 用鼠标拖动【贸易站】图标,将其设置在【总部】旁边。 点击【贸易站】,招募一个【浪人剑客】,招募需要一定时间。 招募完成后,拖动【浪人剑客】图标到指定位置上,会自动攻击敌人的弓箭手。 部队只会攻击前方三个格子的敌人,多招募部队对敌人形成包围圈,轻松过关。 通关奖励:新建筑【铁匠铺】。 点击 ...

战役攻略

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此攻略是【战役模式】攻略,一开始必须建立个人档案,通关后自动存档。

教学关卡

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用鼠标拖动【贸易站】图标,将其设置在【总部】旁边。

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点击【贸易站】,招募一个【浪人剑客】,招募需要一定时间。

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招募完成后,拖动【浪人剑客】图标到指定位置上,会自动攻击敌人的弓箭手。

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部队只会攻击前方三个格子的敌人,多招募部队对敌人形成包围圈,轻松过关。

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通关奖励:新建筑【铁匠铺】。

          

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点击并按住【铁匠铺】的图标,可以显示其属性。

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建筑物在摆放的时候,可以点击让它旋转。

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刚摆放好,对面的民兵已经在放火烧我们的建筑了,招募大量剑客消灭他们即可过关。

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通关奖励:新建筑【堆木场】。

           

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我们的【堆木场】与【贸易站】没有连接在一起,改建筑会显示感叹号表示不起作用,可以通过点击图标将其回收,再重新放置到和【堆木场】连接的位置。

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敌人骑兵的速度相当快啊,几下就到跟前了,比较可悲的是被最弱的【民兵】克制。

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通关奖励:新建筑【兵营】。

           

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先点击【堆木场】,然后才能点击建造【兵营】。

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【兵营】建成后可以招募【弓箭手】,但是记得在弓手前面放置近战单位,否则被敌人近身伤不起。

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最好每条线都有一队【弓箭手】,敌人过来只是送死,很快就通关了。

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通关奖励:新兵种【长矛兵】。

           

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选择【长矛兵】,可以通过下指令让他们前进,自动攻击敌人骑兵,注意只能前进和停止不能后退。

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消灭了来犯部队后,明确了这次的作战目标:杀死对方的将军,这是在下象棋吗?

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可以通过键盘的方向键把镜头拉过右边观察敌人阵地,发现对面有四排火枪手,但是中门大开。组织【长矛兵】顶在最前面,【弓箭手】紧紧跟随,只要靠近敌人火枪手他们便熄火了,随便一队【民兵】也能欺负他们。然后不用攻击建筑,直接从中路杀进去,所谓的将军只是一个比较顽强的小兵罢了。

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通关奖励:新建筑【神社】。

           

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第一关

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现在我们进入【战役地图】了,目前有200exp,可以升级一些项目。然后点击进入新关卡。

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这个任务很简单:在地图上放置三个【神社】,必须连接到【堆木场】,不能放在【贸易站】旁边。

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左边可以这样放置,靠近灵树可以获取荣誉值。

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右边这样放置,问题不大。

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通关奖励:新兵种【藄刀僧侣】。

           

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支线任务【七神社之谷】【第八座神社】

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我们先点击左上角有exp字样的蓝点,这里跟上个任务一样,但是需要放置的【神社】增加到七个。

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最重要的是右边的摆放位置,如图放置即可。

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然后是右边,必要时可以建设多一个【堆木场】。

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通关奖励:200点exp。

           

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刚摆弄好七座神社,现在又来八个神社。

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右边和左边摆法见上图。

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通关奖励:300点exp。

           

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通关后开启了挑战:使用少于15座建筑,放置8个【神社】。

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关键是卖掉一座【贸易站】,如上图放置即可完成挑战。

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通关奖励:100点exp。

           

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杀死三个弓箭手僧侣,很简单的一个任务。

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敌人弓箭手占据有利位置,不要走中间避免被攻击,慢慢靠近对方。

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【藄刀僧侣】放在【浪人剑客】后面加强防御,靠近后与敌人肉搏,难免被后面放冷箭,但是硬着头皮杀了过去。经过狭隘的路口后,往上前进消灭第三队弓箭手即可通关。

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通关奖励:新建筑【道场】。

           

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比较正式的一个任务,杀死对方将军,这次敌人会自动招募士兵,所以不能慢慢操作了。

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【贸易站】靠近水源可以增加收入,【铁匠铺】靠近岩石可以增加产量,【神社】则要靠近灵树。建好神社后修建【道场】,就可以招募【精英武士】和【骑兵】了。当招募好的时候可能敌人已经有部队杀过来了,不过没有威胁。

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招募了【黑武士】(招募一个需要消耗100exp,慎用),火枪攻击能够秒掉半队武士,而且不会被自己人挡住。

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这时敌人的三个新部队刚好招募出来了。【骑兵】冲上去靠近敌弓手,【黑武士】能秒掉一队民兵,不一会儿就剩下可怜的将军了。

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通关奖励:新兵种【大炮】。

           

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这个关卡也开启了挑战:杀死2个武士,貌似没有什么难度。

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第二次打这关,感觉这样放置建筑比较合理。

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通关奖励:100点exp。

           

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支线任务【转移】【刺客之死】

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任务:摧毁2座大炮,要先看清楚敌人大炮的位置,否则还没打就被炸开花了。

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这一关只有两队【精英武士】和两队【精英惠洛克枪兵】,面对n队弓箭手、杂兵和两门大炮。大炮在第一行和第三行,前进时不要经过这两行。用枪兵对付其余杂兵相当有优势,武士绕道贴近对方弓箭手,可以无伤。

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建议先用一个武士绕下路干掉第三行的大炮,然后再从中路用一个武士杀到上路,干掉第一行的大炮。

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通关奖励:200点exp。

           

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任务:杀死忍者大师,这个忍者居然原地不动,有大一批私人保镖。

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我们只有四队人马,sb敌人把三门大炮摆在最前面,第三行两门第四行一门,先在第五行放下我们的【骑兵】,一直往前冲运气好的话不会被炮弹击中,一靠近大炮它就不敢动了。

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中间两门炮建议不要打,损失比较大。指挥【惠洛克枪兵】走到第五行,远远地就可以干掉对面的民兵队和弓箭队。

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从第五行绕过大炮,这时隔着树木枪兵打不到对面,【弓箭手】勇敢地站了出来,隔着树木顺利地消灭一队长矛和一队枪兵,然后再移动到第五行干掉一队长矛和一队僧侣。

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第一行的几队敌兵完全不用理会,挡在中间的几队浪人完全不是我们的对手,【精英武士】顶在前面,后面【枪兵】配合,【骑兵】侧翼包抄,不费一兵就干掉了浪人队。最后面对的是树木后面的两队弓箭手,由于操作失误把一队弓箭手调到中路互射有了点损伤,其实用武士靠近完全很容易消灭。至于所谓的忍者太让我失望了,连个武士都打不过。

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通关奖励:300点exp。

           

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这一关敌人进攻比较频繁,有点反应不过来,重新打了几次才适应。

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建议进入关卡之前,先学习【有条不紊】技能,加快建造时间,两级可以减少60%的建造时间。

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建议把主城放在靠下的地方,【贸易站】才能和水潭连接,同时【铁匠铺】放置在最上面可以得到最大的收益。然后快速建设【神社】和【道场】,以最快速度招募2个【弓箭手】,因为【长矛兵】太贵,所以近战用【浪人剑客】就行了,招募好之后别太快放出来,可以看第一波敌人从哪个方向过来再放置。而大炮建议放置在第二行或者第四行。

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本关只能同时放7个单位在战场上,我的组合是一个大炮加四队弓手,保证每行都有远程,两队浪人在前面吸引敌兵,不过这样打损失很大,必须不时补充浪人,最后还被骑兵冲了过来砍翻一队弓手。但总算是顶住过关了。

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通关奖励:新兵种【火枪兵】。

           

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重复上一关,挑战:没有建筑物被摧毁。

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这次有经验多了,很快就把建筑物布局好了,这次把阵线拉后,第二行和第五行放置大炮和弓手,因为这里是主要交战的两条线,另外两队浪人游走吸引火力,一队弓手看情况放置。不过最后依然损失不小,看来打法还得改良。

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通关奖励:100点exp。

           

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支线任务【被遗忘的高原】【白雪、鲜血和金子】

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这个任务要求在4分钟内收集金钱,期间会不断派出浪人队进行骚扰。

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这样放置四个【贸易站】,既不会被敌方第三行的大炮打到,又能够尽量靠近水源。仅有的两队【弓箭手】守住两个通道,另外可以招募浪人挡在弓箭手前面的路口。最多只能六个队伍,其实也足够了。

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通关奖励:200点exp。

           

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上一关的加强版,8分钟内收集950金钱,这次我们只有一队【弓箭手】,但是可以招募【藄刀僧侣】。

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利用开始已有的三队浪人,让【藄刀僧侣】站在他们后面加强防御,【弓箭手】看情况放置在第四行或者第五行。如果有浪人挂掉则及时补充。

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建筑方面和上一关一样。

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通关奖励:400点exp。

           

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任务很简单,杀死对方的将军。

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一开始我方有一队【枪手】和【武士】,提示我们枪手可以隔着我方一个单位向前射击。需要注意的问题是当【武士】向前走一格,【枪手】就无法射击。

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显然,这对好基友就是通关的最佳组合,需要大量招募。但是对方也不是放出这种组合,搞得我方很受伤,我发动的第一波8个队伍好不容易杀到对面,却被对方把浪人放置在枪手旁边,结果全军覆没。还好这次进攻打掉了对方【贸易站】,加上【骑士】移动很快,马上又发动第二波攻击,最终把将军搞定了。

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通关奖励:新技能【增援】。

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为了珍贵的exp,再次挑战这个关卡,需要摧毁敌人所有的建筑物。

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打过一次经验大增,感觉这样摆设非常合理,各种建筑都有额外收益。

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兵种配搭上从2p增加到3p,【武士】开路,【枪手】跟上,【弓手】压阵,保证了强大的dps。非常顺利地杀到了对面,别急着干掉将军,还要放火烧光所有的建筑才能完成挑战。配合比较合理,这次只损失了三个单位。

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通关奖励:100点exp。

           

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第二关

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来到一片新的大陆,有七个主线任务和六个支线任务。

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又是一个限定了部队的关卡,主要让我们熟悉将军的技能。

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拖动技能【增援】的图标到【武士】上,武士队伍恢复成四个人。

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选择敌人少的路前进,一对一的可以硬拼,反正我们有【增援】,不过该技能的cd时间很长。经过最后一个路口,如果向上将对付骑兵枪兵组合,我还是默默地往下路,撑过了两队弓手的攻击,最后干掉目标任务过关。

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通关奖励:新技能【杀个片甲不留】。

           

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支线任务【勇敢之人】

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探子就是忍者……一样有很多马仔保护…………

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这次我们只有两队人马,加上两个技能。一开始款金额以选择向上或向下突破,我的做法是弓手射击骑兵,武士向下单挑民兵,没有损失。

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第五行有弓手,第四行和第三行有枪兵,只要按照我这条路线走就不会被打到。

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在我们武士接近火枪手的同时,弓箭手移动到对岸射击,快速消灭敌人不会造成损失。中路的长矛兵和浪人都可以用弓箭解决,最后灭掉第五行的弓手和长矛,顺路砍了鼓手,探子就在右上角等死了。两个技能由始至终都不需要用到。

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通关奖励:200点exp。

           

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杀死敌人的将军,多使用技能【增援】可以轻松过关。

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一开始便有弓手队和浪人队对我们的基地进行骚扰,因为障碍物多,弓手是这一关的主力部队,前面再顶上武士。

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一队【武士】带两队【弓手】慢慢推进,进入敌人本阵后,随时有敌兵出现在你的弓手附近,这时两队弓手就显示出作用了,加上不时使用技能【增援】,这一仗几乎没有损失。

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通关奖励:新兵种【战鼓】。

           

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这个挑战没有难度啊,本来就是无伤通过的,重复上一个关卡打法即可。

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通关奖励:100点exp。

           

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将军直接被放置到本阵的前线,多明显的陷阱啊,敌人都是什么智商呀,如果是我就用大炮轰……

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一边招募【枪手】和【武士】,一边让将军专注技能。【武士】要挡在将军前面,以防专注被打断。

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纯粹防守就可以了,第五排两队火枪可以射到对面,第三和第四排设置弓手和大炮,将军前面的武士要经常回血。

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通关奖励:新单位【战旗】。

           

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支线任务【刺破龙鳞】【撕裂龙爪】

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对方的总部设置在很安全的地方,我们只需依靠防守杀死40个单位。

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为了减少损失,果断花了800exp学习了【整装待发】,就是第一个技能立即可以使用。

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这次的建筑有点坑爹,假如你选择建造【神社】和【道场】,虽然有僧武士和骑兵,但这样就没地方建【兵营】。权衡之后我选择了【兵营】,弓手和大炮才是防守的关键,而长矛兵也可以代替武士。长矛+火枪+弓手这个组合防守起来还可以,呆在本阵如果有牺牲立即补充。

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通关奖励:300点exp。

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开启了本关的挑战:一个防守关居然要摧毁敌人的大炮,只好硬着头皮上了。

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建筑和上一关相同。为了保证防线的稳固,只派一个长矛兵从上路突破,使用【片甲不留】和【增援】技能,灭掉两队敌兵还是没有问题的,然后靠近大炮将其消灭。

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同时要关注本阵的防守,基本方法和上一关相同。

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通关奖励:300点exp。

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所谓的精英弓箭手,就是背上插了个旗子的弓箭手。

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建筑物都是摆设好的,同时有两队僧侣弓箭手可以使用,我们的五队目标敌人两队在前线早晚是死的,最主要有三队在敌人的本阵,必须杀过去。我选择上路突破,武士+火枪+弓手的组合屡用不爽。

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刚用火枪干掉对面一个目标,想不到中间那对还会跑到下面去,只好下面杀出一条血路,用火枪远远地狙杀了两个目标。

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通关奖励:400点exp。

           

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这一关是收集大量铁矿,主要体现【战旗】的作用。

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一图说明问题,首先是建筑,这样放置能够让一个【战旗】同时作用于一个【贸易站】和两个【铁匠铺】,收集招募两不误。有钱的时候可以同时出四个【铁匠铺】。同时在第一行和第四行各摆上两队火枪,基本上骚扰部队过不来,几个浪人在前面防止敌人靠近。

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通关奖励:新建筑【寺院】。

           

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支线任务【铁匠亦不分昼夜劳作】

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根本就是上一关卡的加强版,时间缩短了,产量要求增多了。按照上一关打法即可通关。

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通关奖励:400点exp。

           

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该关是一场精彩的防守反击战役,一开始我们拥有一队珍贵的【藄刀骑兵】,可以加强武士的攻击力。敌人的防御工事是比较齐全的,有四座箭楼还有两门大炮。

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在开战之前,我无耻地花了800exp,学会了马上完成第一面战旗的技能。当我摆好【神社】,第一件事情就是把战旗插在贸易站铁匠铺和堆木场的中间,几个资源刷刷地就上来,迅速奔小康了。这一关能够摆九个单位,一开始在第一、第三和第四行摆好防御阵势,放下一波攻击后就可以缓慢推进。

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虽说有四座个箭楼,只要不正面攻击,绕边接近就可以将其烧毁,箭楼不会攻击侧面。也可以烧毁跟箭楼相连的建筑让箭楼歇火。还有要小心几队防守的弓手,在推最后一座箭楼的时候,可以派骑兵冲锋堵住大炮。这样推过去最好沿路烧掉建筑,免得对方招募部队造成骚扰,这样将军就孤立了。

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通关奖励:新技能【抗性】。

           

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这位杯具的将军将被我们第二次砍下人头,挑战将四座箭楼都推倒。

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建筑排放基本不变,战旗依旧飘扬。这次进攻配上了火枪队,骑步枪弓无往不利。

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通关奖励:100点exp。

           

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任务说明的界面忘了截图,我们只有四个部队加上六个技能,要突破敌人的混编部队。

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可惜了,敌人是一个一个上的,当枪兵落入我们包围圈的时候,武士就走过来了,给了我们比较充足的时间。武士顶住我们的攻击,骑兵快速跟上,我们用好技能问题不大。

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等对方弓手上来时,我们避开到两边,接近后包围之,不过速度要快,最好用【片甲不留】,因为后面三队火枪很恐怖。最后我们的骑兵使用【抗性】冲锋,顶住火枪队,后对跟上消灭他们。

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通关奖励:新兵种【弓箭手僧侣】。

           

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这次截到图了,要求挑战没有一个部队被杀。 

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照例对前三个部队采取包围战,开【片甲】技能快速解决。在火枪打不到你的位置等待弓手,骑兵单独靠中杀弓手。 

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骑兵与靠近弓手,其他部队全部躲在骑兵后面,骑兵杀弓手时火枪队缓慢前进。等弓手一死,马上开无双冲锋顶住火枪队,后对陆续跟上灭之。

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通关奖励:100点exp。

           

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支线任务【 战前的早晨】【战前的午后】

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在有限的兵力下坚持6分钟,可以使用将军的技能。

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我们只有两队武士和两队弓手可以使用,所以将军的【增援】和【抗性】技能就显得尤为重要,中间有个湖,敌人经过的时候就已经被弓箭手爆掉一半,武士轻松补刀。3分钟后,敌人也出动了弓箭手甚至火枪手和我们对射,这时只好放弃防守,武士顶住对方远程,弓箭手在后面输出,这时要不断地使用将军的技能。

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通关奖励:200点exp。

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这一关貌似是上一关的加强版,但是可以使用的单位增加了,反而变得容易。

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这次我们有三队弓普通箭手,再加上【弓箭手僧侣】的加持,一般队伍走不到武士前面就被爆菊了。问题依然是后期的弓箭手和火枪手,假如可以对射,就给前排弓手加个【抗性】。如果射程不够,只能全队慢慢压上,不过坚持10分钟应该不是什么问题。

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通关奖励:400点exp。

           

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三十个骑兵?听起来很难,其实打起来很容易。

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经过一番尝试,摆出了一个不错的位置,战旗可以同时加三种资源,不过第一面战旗我还是加在了【贸易站】。另外刚开始就有一队【长矛兵】和两队【弓箭手僧侣】,就不用再建造【道场】和【寺庙】了,摆的太前会被烧毁的。

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一开始时两三队骑兵不断冲过来,我们的【长矛兵】一夫当关万夫莫开,一队就够了被包围时就用【抗性】。后面招募火枪手和弓箭手,以僧侣为中心dps相当高,骑兵有些没过来就挂了。比较讨厌的是对方的弓箭手,不知道为什么射程好像比我们的弓手远,所以我还安了两门大炮专门对付他们。这个阵型相当完美无伤通关。

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通关奖励:新兵种【忍者】。

           

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第三关

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第三关是最后一片大陆,包括十个主线任务和六个支线任务。

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刚刚收编的【忍者】出场了,第一个任务相当简单,只要到达指定位置即可。

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【忍者】这一兵种是隐身的,除非被僧侣靠近,否则不会显身。躲在树后等下面的僧侣通过。

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然后躲在石头后面观察那队弓手的移动方向,不要走同一条路,后面还有一排忍者压上来,不过时间完全足够我们走到指定位置。

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通关奖励:200点exp。

           

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继续控制一队忍者,不过这次是【精英忍者】,在杀死敌人会自动隐身。

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一开始便发现被两队骑兵挡住去路,还好他们都是不会前进的,点下显身按钮,我们的忍者会放出飞镖,骑兵就这样被干掉了,上面那队骑兵不用管他,我们自动隐身后可以从他身边溜过去。然后往下用同样方法射死两队僧侣。

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火枪兵和弓箭手根本不用理会,继续潜行直到遇到一队弓箭手僧侣。

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这时【精英忍者】就显示出其双持的威力了,对付这种防御很弱并且是远程的队伍,简直跟切菜一般。继续往前就到达目的地了。

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通关奖励:300点exp。

           

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这一关主要体现忍者在群殴中的作用,同时也体现出忍者的弱点,就是将军的全部技能对忍者无效。

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前方树林里有两队弓箭手很讨厌,派忍者上去消灭,不过要看敌人进攻的方位才能顺利刺杀,不过最后忍者也是要牺牲的。别担心将军的安危,因为不断有部队来加强防守。同时不要忘了让将军专注各种技能。

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后期增援部队陆续来到,根本不需担心,五分钟很快就过去了。

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通关奖励:新兵种【火枪僧侣】。

           

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支线任务【 补给航道】

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对方的将军在一个黑武士三个大炮一个弓箭手的保护圈里,我们要想办法杀进去。

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可以摆设的地方不大,要充分利用每一寸土地,最后只能建造到【道场】,武士顶在桥中间,后面远程部队。

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防住一波攻击后就可以反击了,全线集中到最下面,武士开无双往前冲,后面远程跟进,获胜没有什么悬念。

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通关奖励:200点exp。

           

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整个敌人的营地看起来只有一队民兵,其实到处都是隐身的忍者。

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快速建筑,第一面旗子依旧插在重要的地方,一开始就有两队藄刀骑兵,可以看到忍者。

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因为对方不断有忍者队过来骚扰,所以两队藄刀的位置很重要,这样摆放一个都过不来。等弓箭手和火枪手到齐之后,全队压过去,很快就烧毁了六个建筑。

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通关奖励:300点exp。

           

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支线任务【 残存】

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上一关的后续关卡,这次只需要烧毁总部,不过总部附近总是徘徊着很多隐身的忍者。

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依旧在第二行和第四行布置僧侣,顺路干掉敌人几座残存的建筑。第一面旗子大家都知道怎么插了吧。

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我用了武士开路,狡猾的忍者绕过后直接和僧侣干上了,如果没有技能,僧侣跟后面的远程就杯具了。

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后面六队hold住阵型,我只派了三队前进,在敌人总部附近还有两队忍者,不过配合技能还是轻松解决。

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通关奖励:300点exp。

           

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只需要摧毁三座哨塔,但是哨塔是建在河流对面的,还有两队远程护卫。

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为了防止敌人的忍者出了队长矛,结果等了很久都没有人来偷袭。发现第五行放歌大炮可以直接干掉一个哨塔。

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剩下的两个哨塔,用一队兵开无双挡住攻击,两队弓箭就可以解决问题。

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通关奖励:新技能【钢铁之雨】。

           

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支线任务【 报复】

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本关是玩这个游戏以来遇到最大的挫折,还好是坚持15分钟,时间到了就算赢。

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我们的建筑刚刚摆好,对方得人马就杀过来了,而且一来就是五六队,还配有远程和僧侣,好不容易才顶住这一波攻击。

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当我自以为把防线布置好的时候,对方的忍者居然进来了,搞不懂是从哪里钻进来的,还是直接空投到我们本阵里的,因为编制满了,我只好撤掉一个前线在后面补一队长矛来打忍者。这一调整我的阵型就完蛋了,下路被敌人冲破。

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最后五分钟,敌人更是疯狂地派出大量混编部队,一下子阵线全垮掉了,最大的问题是经济跟不上,这一关放不下【神社】,后续部队没钱买,最后居然出了浪人跟他们死磕。硬是拖到了十五分钟,总部和贸易站危在旦夕,好险啊。打得相当狼狈的一场战斗啊。

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通关奖励:300点exp。

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再次挑战这一个敌人如潮水般的关卡,并且不能有建筑被摧毁。

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一开始动作一定要快,可以建筑的空间不多,建【兵营】就摆不下【神社】。两队【僧侣】放在关键的位置,可以加强友军防御又可以让忍者现身,要保证他们不被干掉,毕竟不能补充。敌人最多的时候居然一次来了七队,要及时补充缺口,防止被忍者潜入本阵。

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敌人的精英弓手射程很远,还是被冲出了缺口,在被很多人包围的时候放个【钢铁之雨】,效果相当不错。果然还是有忍者溜了进来,幸好有个后备弓手,乘他们烧屋子的时候解决掉了,然后重新堵上缺口,再也没有忍者进来了。

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通关奖励:100点exp。

           

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在6分钟内收集500单位木材,听起来不是很难的任务。

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始终摆不出三座【堆木场】共用旗子的位置,所以第一面旗子插在两座【堆木场】和一座【铁匠铺】的中间。这次敌人的进攻温柔多了,小猫两三只。长矛配火枪就可以防住,弓箭手就别招募了太消耗木材了。

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仅仅用了四队就顶住了前线,反正有的是资源只要不消耗木材什么都好,于是我出了大炮,整条防线就稳固了。

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通关奖励:新技能【老兵】。

           

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支线任务【 风卷尘涌】

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上一关的加强版,时间加长了,地板也变大了,所以难度不大。

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如图可以放置五个【堆木场】加上一个【神社】,只要插上旗子,1000个木材都不是问题。至于防守也相对比较容易,忘了用【老兵】技能,否则不会牺牲两队浪人。弓箭手和长矛兵会消耗木材,所以换成了火枪和浪人的组合,五队兵就足够防御了。

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通关奖励:400点exp。

         

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好长的一个地图啊,相当于两个关卡,最后杀将军必须在十分钟内完成。

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为了尽快出【神社】,【兵营】先不做,所以一开始用火枪顶住杂兵的进攻。地板比较有限,总是摆不出比较好的战旗位置,这样摆能够让【贸易站】充分连接水源。

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为了出【弓箭手】,出了第二个【堆木场】,同时也做出了【弓箭手僧侣】。当我们有七八个队伍的时候,已经可以开始进攻了,武士开路,后面的远程部队围着僧侣,攻击力非常可怕。

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非常顺利地烧毁了敌人总部,以为胜利的时候,竟然发现敌人另一个总部,并且他们的哨楼已经开始攻击我们了。

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别慌,只是三个哨塔而已,我的大队人马正愁没有用武之地呢。武士冲过去放火,弓箭手放【抗性】和哨塔对射,抓紧时间在十分钟内将他个军的。

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通关奖励:400点exp。

         

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在鸿门宴上逆袭,真是大胆的想法,我们只有三个可以控制的精英部队,但是有两个将军,精神相当强大。

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早就看湖对面两个远程僧侣不爽了,开了无双直接跟他们对射。敌人会不断派出部队进攻,我们没有增援不能打持久战。每次只有两队敌军,消灭后马上反击。

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路上驻守这武士和骑兵,只要位置卡的好,消灭他们不是问题,况且还有很多技能可以使用。武士加【抗性】,火枪加【片甲】,一路所向披那个靡啊。

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通关奖励:400点exp。

         

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很容易的挑战,再把这一关打一遍。

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对面的僧侣看过来,我这边两队都是加了【抗性】的……

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继续利用合理的卡位和适当的技能,冲到了将军面前,加了【抗性】不一会就把将军和护卫一起干掉了。

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通关奖励:100点exp。

         

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支线任务【 新的刀剑】【新的长矛】

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本关主要让我们熟悉技能【老兵】的作用,把七队【浪人】升级成【武士】就行了。

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生产七队【浪人】,放置在树林后面,不会被对方枪兵打到,等使用七次【老兵】技能就过关了。

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通关奖励:400点exp。

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这次是招募五个【藄刀骑兵】,需要建造【寺庙】。文不对题了吧?不是【新的长矛】吗?

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久违的开阔地形,有可以把旗子放到三个建筑中间了。

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荣誉值积累不快,前线我就交给火枪兵去防御了,牺牲了也无所谓。

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通关奖励:400点exp。

         

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摧毁对方的五座贸易站,真是有钱人啊。

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经济拼不过,我们拼资源。这样摆设插旗可以同时获得大量资源。起手就有两门火炮,放在哪里好呢?

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僧侣是必须的,两个就可以堵住路口防止忍者偷袭,后面火枪僧侣带几个远程秒人。大炮放在第一排可以直接打掉对方哨塔。

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出到两三个武士,就可以杀过去了。说到强拆,弓箭手还是比火枪好用得多,拆迁专业户啊。 每烧毁一座贸易站,周边的建筑就出现一个感叹号,说明了一个重要的战术:要瘫痪敌人的建筑群,关键是拆掉贸易站。

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通关奖励:500点exp。

         

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重新挑战上一个关卡,只需要顺带把五座哨塔一起推掉,弓箭手们笑了。

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别浪费两门进口大炮,与开始就可以直接轰掉两个哨塔,建筑和上次一样。

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突然发现这关给的是进口的【精英大炮】,可以向前推动的,但是不能换行。武士配搭僧侣开路,后面弓箭手跟上。沿路见到哨塔和贸易站就烧,注意保护弓手。最后两个哨塔是在贸易站后面的,一定要先烧毁后才强拆贸易站。另外推进要快,本关是有时间限制的。

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通关奖励:100点exp。

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历经千辛万苦终于来到了最后一关,当然是要斩杀敌人的将军了。

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一开始我方式有两座总部的,不过前面的离敌人太近,很快就有两组敌人过来烧房子了。在他们到达之前可以回收部分建筑,放置到后方的基地,同时要快速做好三件事情:一是专注各种技能;二是快速出神社和战旗;三是武士和火枪做好防守。

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当我们的部队满员就可以反攻了,这是一场艰难的消耗战,对方有很多哨塔,而且补充兵力的速度很快,都是精英武士和精英弓箭手为主,伤敌一千自损八百。还好各种资源还是很充足的,一边增援一边杀进去。最好快速捣毁其贸易站,让对方不能招募高级兵种。

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敌人很顽强,贸易站也是放置在靠后的地方,杀到最后依然派出武士不断冲击我方远程部队,还好我补充得比较及时。

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通关奖励:500点exp。

         

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重新挑战该关卡,要求2个总部都没有被摧毁。

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这时要抓紧时间两线操作,赶紧把前线的【贸易站】【铁匠铺】【堆木场】等建筑回收放到后面的主基地,同时将军专注【抗性】。然后快速出一个火枪兵,在中线放下【精英武士】往前冲,当然要开无双。快速出【战旗】也很关键。

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因为不久后对面就会派出四五个精英部队来烧房子,而且中间那门火炮直接就在轰炸我们的总部。我们的【精英武士】一定要在对面部队出现之前杀过去干掉大炮。火枪队招募好就放在武士后面,以防武士被大炮秒杀,也可以干掉大炮。

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当我们的火枪手和武士将前线防御好的时候,局势就稳定下来了。这时我们在【火枪僧侣】的加持下可以全线压上。不过敌人也不是吃素的,一下子就是四五队精英还带远程,我们也必须不断补充兵员。因为我们有三个【贸易站】,所以打起来还是占优的,后面就多出弓箭手烧房子。可怜的将军就这样隔着七个格子被干掉了。

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通关奖励:500点exp。

第三关攻略到此结束

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打完最后一关还有6000exp不知道怎么用……

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战役攻略到此结束


         

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