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《幽浮:未知敌人》攻略与感想

作者: 佚名 2013-01-22 19:54 官方网站
本游戏为1993年发售的名作幽浮系列最新续作,不论声光效果、故事 设定、游戏内容等方面,均具有目前游戏的一级水准。以我个人的话来形容,就是这游戏棒毙了,是继战锤:破晓之战2以来,我玩过最棒的PC电玩游戏之一。 游戏本身难度适中,节奏快速,尤其是虽然有等级制度,只要玩家在战场上一个指令错误,很快就会看到你旗下身经百战的老兵,瞬间惨死在外星人手下。同样只要玩家能洞烛机先,也可以不耗一兵一卒 ...

本游戏为1993年发售的名作幽浮系列最新续作,不论声光效果、故事 设定、游戏内容等方面,均具有目前游戏的一级水准。以我个人的话来形容,就是这游戏棒毙了,是继战锤:破晓之战2以来,我玩过最棒的PC电玩游戏之一。

游戏本身难度适中,节奏快速,尤其是虽然有等级制度,只要玩家在战场上一个指令错误,很快就会看到你旗下身经百战的老兵,瞬间惨死在外星人手下。同样只要玩家能洞烛机先,也可以不耗一兵一卒轻易歼灭外星人大军。

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故事剧情非常简洁明快,「外星人来了,他们抓地球人去做实验、潜入杀害并破坏地球,你是全世界国家议会共同组办的对抗外星人秘密组织:XCOM的指挥官,请保卫地球不被外星人渗透与伤害。 」

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游戏里你需要保护议会成员的主要十六个国家,在世界各地发生外星人事件时,迅速赶到现场并且采取措施。若国家恐慌程度满值、系统会给予警告,玩家不处理的,那个国家就会退出议会。只要退出国家达8个,游戏便会结束。

事件大部分是清除来袭的外星人。有时会有保护平民的任务,难度很高,但只要玩家掌握游戏技巧,大致上都可以轻易过关。 XCOM有自己专属的空军,专门对抗来袭外星人,当卫星侦查外星人来袭时,玩家可选择派遣战机前往迎击,若击坠敌机,玩家可派遣地面部队至UFO坠落地点侦查。

有时外星人会成功降落地面,此时的敌人会很多,但有很大机率可完整掳获UFO相关设备。

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关卡场景互动性极高。玩家可操作角色开门、打破玻璃、摧毁墙壁、攻击车辆引发爆炸、攀爬墙壁。最重要的是利用障碍物作为掩体,关卡内没有找好掩护的角色形同自杀,同样只要毁掉敌人掩体,命中并打倒外星人的机率便大为增加。

随着剧情推进,玩家可以入侵外星人在地球上的基地,并且利用外星基地设施来开发角色超能力,之后还会如同电影ID4一样,入侵外星人母舰,和这些侵略者展开生死斗。 (剧透部份反白处理)

※事前作业

本游戏于2012年10月12日发售多国语言版,其中没有繁体中文。但网路上有大陆热心玩家在发售当天便推出简体中文汉化包,短短几天内推出汉化包2.0。请购买正版英文软体后,上网找(到巴哈姆特专版即有)汉化包,安装正版英文软体后,接着安装汉化包即可使用简体中文玩本游戏。

※基地建设

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开局最优先的是增加卫星,这比任何工作都重要。因此需要最优先建筑上行卫星。让房间互相连结有加成,请尽量让它们连结。

国家有16个,因此卫星需要相同数量。上行卫星房间虽然只能控制两个卫星,但不需要UFO相关零件(这东西初期没有、中期很缺),因此个人建议直接建上行卫星房间做连结就好。

卫星一开始只有两颗,基地个人是选在美国,因为钱多。当玩家有剩钱时,请先生产大概两颗备用。不要急着打上,初期会很频繁发生外星人绑架事件,且玩家只能任务三选一,请保留卫星给恐慌度到5的国家打上。

有卫星的国家不会发生外星人绑架事件,前提是玩家要安排有卫星的国家迎击战机,否则卫星容易被UFO击落。而有卫星的国家会每个月提供玩家资金,且稳定降恐慌度。只要玩家可以达成16个国家都有卫星,那离全破也不远了。

基地建设第二重要的是「车间」,即图片画面左方四个连结在一起的房间。要建造「上行卫星」房间,初期很容易卡工程师数量,有「车间」的话,一个「车间」会提供基地多5个工程师,并且加速7%载具建设速度,还有生产后提供回扣给玩家,是很实用的房间。请在「上行卫星」之后与「上行卫星」交互建设。

基地地底下有些空间会有STEAM热源处,请挖一个并拿来建设「热电发电机」,便宜又可提供20单位能源,相当好用。

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实验室是加速20%研究速度,正常不压抠的玩家是很需要这种房间,但只要玩家不研究优先级研究项目,剧情主线就不会往前推进,也就有大把时间可以慢慢研究,因此不推荐先建实验室。

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当玩家稳定后,「铸造炉」是很实用的房间,建设后可以改良非常多科技项目,一定要建。但游戏初期可以暂缓不用急着建,没有资金与材料可以改良的缘故。

当玩家攻破外星人基地后,可以建筑「异能实验室」,建好后派遣士兵接受测验,可以检测士兵是否具有超能力,有异能的士兵便可开始使用灵能,是后期战术上一大改变的关键因素。

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更多相关内容请关注:幽浮专题

    

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※战士们

游戏里主要战斗皆以士兵陆战进行。一开始士兵均为菜鸟,没有特殊技能,经过战斗升级为二等兵后,会自动分发兵种,分为狙击手、突击兵、重机枪兵、支援兵。随着经验增加,士兵会习得新技能,玩家需要搭配技能互相呼应,才能顺利进行游戏。

狙击手:

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可以分成两种,一种是待在原地利用「小队视野」远距离爆头,一种是利用「胡乱射击」随着队伍前进,提供队伍强大即时火力支援。上图是敝人练出来利用「小队视野」的狙击手范例。

这类狙击手敝人会推荐的技能组合是「小队视野」+「稳定地层」+「机会主义者」+「双枪」,可以在远处或高处提供很稳定的伤害输出。基本上我玩游戏都是靠绰号「帝王」的她先清除远处敌人后,再让队员推进。

「战斗扫描仪」如果是战斗中不存取的硬派玩家,是极为重要的技能,在可疑之处先丢一颗侦查,可有效降低人员伤亡。但如果战斗中会存取的玩家,这个技能可有可无,因此请视自己状况判断是否学习。

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接着是「胡乱射击」角色范例。

这类角色敝人推荐的技能组合是「胡乱射击」+「神枪」+「机会主义者」+「双击」。 「神枪」带给手枪+2攻击力,让这类伴随小队一起冲锋的角色,在前线遭遇敌人时,可以按X键更换武器后给予遭遇敌人伤害,配合其他队员歼灭出现的敌人。

「残废射击」可以是拿来抓俘虏的技能,如果战斗中会用存取的玩家,可自行用存档来调节敌人血量。专版讨论此技能可以拿来救冲过头的角色。「刽子手」要求HP低于50%才会发动,但受重伤的角色回基地后要躺上好几天,不推荐。

「动感地带」要求侧面杀死敌人或者没有掩蔽的敌人,才会不算行动点数。

很不稳定,会用的人当然这技能超强,但个人比较推荐稳定可以开两枪的「双击」。

「低姿态」是狙击手救命技能,很多半掩体让有这技能的狙击手去躺,能让狙击手得到全掩体的效果,很好用。

有次我打坠落UFO忘记带狙击兵,那场打很累。基本上我习惯带上述这两人推进,一个在原地用天使护甲飞高高见人就杀,一个随着小队推进、在前线用反应射击边走边杀,是小队两个保护神。

突击兵:

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大致上推荐玩家一定队上要练两个,在拯救平民任务中,需要突击兵冲在最前面清敌兵抢时效,平时任务带一个就很多,算很极端的兵种。当然对战斗中不存取的硬派玩家来说,突击兵是小队中不可或缺的一员。

如果玩家和敝人一样,都习惯战斗中存取的话,那突击兵专门练成高致命一击类型即可,如果玩家是硬派玩家,那突击兵可能走增加生存率的路线会比较好。

走增加生存率的角色,技能搭配的推荐是:「战术灵感」+「闪电反击」+「红晕」+「近距离作战专家」+「弹性」,生存率和其他兵种比起来非常高,

而且很适合用「红晕」把躲在掩体后的敌人打出来,给其他队员乱枪打死。

但是如果玩家和敝人一样很习惯在战斗中存取,那上述高生存率的角色就很不实用,会推荐用增加暴击率的类型。此类型技能搭配为:「侵略」+「越近越勇」+「速射」+「近距离作战专家」+「杀手本能」。

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系统本身有一个设定,就是越接近敌人命中率越高。突击兵专用武器射程很短,但威力都大到一种夸张程度,加上爆头威力大约通常是两倍,所以除了游戏后期会出现的敌重型机甲以外,走致命一击路线的突击兵,就是冲到敌人身旁用「速射」开两枪。除非你的突击兵很菜,否则以敝人玩的经验来讲,这两枪几乎都会命中,爆击率也大概70%上下,和狙击兵等远距离兵种搭配,大致上没有突击兵杀不死的敌人,即使是敌人的精英突击兵也一样。

另外看到重型机甲,绝对不要让突击兵冲过去开枪。应该说重型机甲一出现,玩家就要想办法一两个回合内秒掉,不然就是玩家死。

「红晕」我有试学过,让一个男突击兵学。结果都是「警犬」冲到敌人身旁用「速射」轰死外星人,从来没有让男突击兵用过「红晕」。后来干脆开除掉,换一个女突击兵「危险」来学「速射」,一样很好用。

「战术灵感」是一个很实用的技能,但对常存取的我来说,敌人出现我都是想办法两个回合内用小队配合秒掉,根本用不到。不然这技能对增加存活率应该很有帮助。

重机枪兵:

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提供队伍强大火力支援的重要角色。命中率大概都在40~70%之间徘徊,不过这类角色的专业技能,让队伍就是少不了她,很好用的兵种,出任务我必带两个,有时带上三个。

重机枪兵我大致上练了三个,技能大概都走同一路线,组合是:「子弹蝗虫」+「压制」+「热弹」+「危险地带」+「火箭专家」,这要配合SCOPE来提高命中率。尤其是「热弹」,让重机枪兵成为杀机器型敌人的克星,非常实用,请务必至少练两个。

另一个我没练的角色类型是用「全系定位」走压制路线当辅助的队员,这种类型角色可以用压制来提供其他队友更高命中率,可以尝试。

「掷弹兵」算是辅助型队员比较会用到的技能,让角色可以带两个手榴弹,拿来炸敌人或者炸开墙壁都不错用。不过后期我都让大部分角色带SCOPE来增加命中率,很后悔让「世界末日」学了这技能。

重机枪兵后期可以拿武器「冲击弹发射器」,算是火箭发射器的加强版,而且这武器强到爆表,让技能「混乱」整个废掉。冲击弹发射器威力12,有学技能「热弹」的角色,用此武器可以对机器型敌人打出24的伤害,也就是说即使是敌方重型机甲,一回合内用两人轰就可以瞬间秒掉。

更重要的是,相较火箭发射器直线射击,冲击弹发射器可以避开障碍物到达指定爆炸地点,爆炸范围也极广,让技能「火箭专家」变得非常实用。

支援兵:

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本来有练一个绰号「先知」的男黑人支援兵,官阶练到少校。后来发现自己根本用不到支援兵,又想练全女性士兵,于是把「先知」开除掉,重练图片中的「痘」(绰号是系统自己取的,这角色拿到绰号那场,受重伤我让她跑到开始地点躲起来,在想是不是因为这样而绰号被叫了难听的「痘」。 )

支援兵重点是回血,不过只要角色受伤,即使血补满回去还是要躺着疗伤,所以我都会利用存取来凹无伤,因此让支援兵可有可无。不过如果是战斗中不存取的硬派玩家,支援兵是一定必备的角色。游戏中一失误或者中埋伏,即使是官阶少校的老兵,也会一个回合内被秒掉。只有高阶支援兵可以用医护包救回这些角色,也因此如果是硬派玩家,支援兵大概一定都要练一个吧?

角色绰号:

个人不太确定,不过角色绰号取名似乎与角色常做的行为有关?

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像「帝王」就是居高临下不动,敌人出来就秒掉。 「警犬」就是冲在最前面,看到敌人就会反应射击。本来还有一个男重机枪兵黑人「推土机」,最常做的就是拿两颗手雷还有火箭筒把墙壁炸开或者开枪引爆汽车。 「世界末日」顾名思义,敌人看到她就要死,没什么外星生物可以在她面前幸存。

「挫败」就是冲在最前面用反应射击等敌人上门,外星人一出现就把对方射死的女狙击手,也难怪敌人看到她就会觉得很「挫败」。

「诺娃」应该是翻译问题,原文应该是「NOVA」,记得是天文学中大型恒星之类的称呼。啊就看到人就反应射击乱轰乱炸,不然就是热弹拿来轰机器人,难怪叫这种绰号。

「危险」就不用说了,红色突击兵新兵,看到敌人就冲去前面用「速射」把对方打死,当然「危险」。

「痘」我就不知道了,是因为前述受重伤后跑去躲起来的缘故吗…

自定义角色外貌:

玩习惯日式风格的玩家,应该会对这些造型觉得不太满意。不过游戏本身超好玩。发型不是短发就是小马尾或者小辫子,不过角色人种差异有很明显弄出来。只是因为个人审美观关系,敝人部队中大概只有黄种女性与金发白正妹。

这边分享自己部队兵种代表色:

狙击手 :深蓝

突击兵 :大红

重机枪兵:浅绿

支援兵 :纯白

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「帝王」是ACE,只有她是紫色。可惜的是灵能检验结果她跟「挫败」都没有灵能特质。 「世界末日」检查结果有,看来对敌人来说,她真的名符其实是个世界末日了。

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灵能判定以意志为判定基础,越高越有机会成功。

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阵亡将士名单,一开始的教学任务必定阵亡三人。下士安杨是一名中国女性重机枪兵,在侦查坠落UFO任务末端时,被精英突击兵爆头挂掉,懒得读档就干脆让她死了。

     

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※研究科技

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研究的话,照专版讨论,硬派玩家推荐先开发护甲,就是一开始的外星材料。如果是和敝人一样喜欢读档的无伤玩法,那会推荐先开发武器。

游戏中分兵种开发对应武器,一开始是传统热火药子弹,接着是激光兵器,也就是雷射。最后是电浆兵器。每阶段大致上有五个项目可以开发。故事中虽然可以用不开发优先度高的项目征取时间,但敌人是照样会随时间增加变强。

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我是打到狂战士出现后,发现传统热火药兵器伤害太低,才转而开发激光兵器。狂战士血很多,你打中他,他就会怒吼恐吓,并且往你冲过来,如果不能快点打死他,被他近身就是被插死。打这只打个两三次发现磨血磨得很烦,才把主兵器换成雷射兵器。

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一般敌人最强的是图片里下方的重型机甲,一炮射击可以一口气秒掉射线上所有我军。有一次救援平民任务中,它一出来就是待在原地蹲下来。我在想说它是短路还怎样,下一回合这台重型机甲就发广范围的榴弹炮炸过来,把范围内建筑物与汽车都炸掉,我一名叫「闪光弹」的女重机枪兵就惨死在汽车诱爆下。赶紧读档,两个重机枪兵抢在它出现的回合用冲击弹发射器秒掉它,不然实在有够恐怖。

也就是说,在重型机甲出现在战场时,电浆兵器差不多要开发完毕,不然玩家会打得很吃力。只是不急,我到游戏拖很长时间,东西都开发完、卫星都打上后,这家伙才大摇大摆出现在战场上。

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护甲的话,隐形护甲与异能护甲我还没玩到可以生产。而我目前能生产的护甲只有四种。天使护甲可以滞空,给狙击手拿来占据制高点很有用,没建筑物都可以飞高高打敌人。泰坦护甲体力加成10点,并且防火抗毒,让突击兵冲在最前面都没啥事,损血回家都不用躺医院(系统先扣护甲加成的血)。骨骼装甲是赶时间最好的帮手,会加成移动力,救市民时必备装备。大部分时间我也是让士兵穿骨骼装甲。背甲…开发过程产物,研究出来以后就可以丢着不管了,没有生产必要。

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游戏中后期,玩家可以自行生产外星科技拦截机「火焰风暴」。一开始的乌鸦拦截机,到一定程度就会挡不住UFO,而火焰风暴单机配合「电磁脉冲加农炮」,连外星人的战舰都打得下来,而且可以高机率取得无伤的UFO电脑与导航系统,且维持费也比乌鸦低,是游戏后期必备战机。

其他研究像分析的话,大致上都是促进其他开发速度之类的,尤其是后期全卫星打上后,忘记哪个大陆的奖赏,是让审问即时达成,所以不急着审问。而战机武器的话,也不急着开发。毕竟电磁脉冲加农炮很实用。

※工程

基础建设有大致讲一下基地建设,这边拿来讲「铸造炉」的选项。

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重武器平台血高、移动力高、又可以拿来当半掩体,如果战斗中不存取的话,它是必备队员。不过如果战斗中会存取的话,重武装平台除了压制以外,没有特别技能,就只是冲在最前面探路的卒子,不是说很实用。我第一次用重武装平台,是击落外星战舰后,派它+五名队员前去。那场战斗杀了22个敌人,同时也是敌方重型机甲第一次登场的关卡。

只见重型机甲火炮一轰,只损9滴血损不到一半血量的重武装平台应声而爆,之后我就不用它了。

但如果是硬派玩家,与其老是派菜鸟开路死新兵,也许用重武装平台降低伤亡率会是个好选择。反正它一生产出来就血多皮厚,虽然没有经验值。

「改良弧光喷射器」可以把抓俘虏用的弧光喷射器,血量要求从低于3点,提高到低于6点,算不错的选择。

「外星手雷」要抓到外星人拿到完整手雷,才可以开发,可以让玩家部队的手榴弹伤害从3变成5。

「无人机俘虏」让弧光喷射器可以拿来在战场上抓敌人小只浮空无人机成为我军(限那场战斗),抓到以后拿来探路还过得去,不过无人机没啥伤害力,只能探路跟自爆损3点。

「改良手枪」有1~3,都很实用,1加爆击率、2加命中、3加威力。

「SCOPE升级」感觉是提供SCOPE更高爆击率。

「高级飞行」是增加天使护甲(6变成12)与浮空重武装平台更多燃料。

「弹药维护」最重要。雷射与电浆武器弹药数很少,打个三四发就要补弹,改良这个选项后,弹药数至少增加一倍。原本的弹药量太少,常常一回合打完就要补弹一次,也很常弹切,很危险。

「秘密卫星」的话,有足够战机就不用开发。火焰风暴每个大陆摆一台就好了。

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科技开发完后,要到工程中的「建造/购买物品」生产,请别忘了。

手枪、步枪、护甲都是马上生产完毕,但战机、卫星都是要20天左右生产时间,请特别注意。

     

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※战场战术与队伍构成

会用战斗中存取先了解地形与敌人配置的,也不用什么战术了吧…。分享下我的玩法。

普通战斗就是2个狙击手+两个重机枪兵+一个突击兵,一个名额自由搭配。

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左方数来第三格,是战场上最前面的位置,放突击兵。

左方数来第四格,是战场上第二个前面的位置,有多带突击兵就放她。

左方数来第二格,是战场上第三个前面的位置,这边我通常是放有「胡乱射击」的狙击手。

左方数来第五格,是战场上第四个前面的位置,固定放重机枪兵。

左方数来第一格,是战场上第五个前面的位置,固定放重机枪兵。

左方数来第六格,是战场上第六个前面的位置,固定放有「小队视野」的狙击手。

战场上移动通常用蓝色移动范围,按照谁最前面来先动,固定找有掩体的地方移动。动了以后用反应射击待机。第六个狙击手固定必定最后动,小队其他人发现敌人,可以让「帝王」开枪打死对方再前进。

市民救援任务,让「警犬」与「危险」开跑炮技能,往地图最可能有敌人的地方冲过去(要先存档),有敌人就用「速射」干掉对方。没敌人就读档重来找敌人,打不中敌人就读档改成反应射击。

是否命中有固定顺序,可以用读档来测最佳结果。这回合一定不命中,就读档换成其他人移动。

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捕捉敌人固定让穿了泰坦护甲的突击兵装备弧光喷射器进行,其他队员削弱目标血量后,让突击兵进行捕捉。普通手枪威力小可以拿来削血。

狂战士可以利用它损血会前进的特性,让远距离射程士兵先打,拉近距离后,最后再让突击兵秒掉。

别猛冲,除非确定前方只有固定小猫两三只。猛冲容易让敌人一口气出现4~6只,打起来会很辛苦。

突击兵反应射击很难命中,但凹到就是赚到。

敌人出现时会跑去找掩体,所以可以故意先安排好反应射击,然后让前线角色如突击兵按「V」开门,敌人在开门一瞬间移动时,就会被反应射击打好玩,这时的敌人没有掩体加成。但要注意反应射击会扣30命中率,除非是狙击手「机会主义者」才能消除这个惩罚。

Q&E是转动地图的快捷键。左边1~0对应角色动作,连按两次就是选择与决定。开全萤幕会延迟的玩家,请按F11改成视窗玩,可以降低延迟现象。新玩家请务必玩一次游戏教学,可以学到很多很重要基础观念。

汽车被射到会起火,下一回合会爆炸,看到被当作掩体的汽车起火燃烧时请快逃啊~


     

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