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《鬼泣5》关卡12玩家遇到危险精彩视频攻略

佚名 2013-08-12 互联网
《鬼泣5》:相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,对比DMC4那多次用反复用是在是良心太多。另外觉得鬼泣5真心比鬼泣4好玩,鬼泣4那个慢动作过激光和跳刀片的关卡设计真蛋疼。

本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,对比DMC4那多次用反复用是在是良心太多。另外觉得鬼泣5真心比鬼泣4好玩。鬼泣4那个慢动作过激光和跳刀片的关卡设计真蛋疼。鬼泣5里头建筑物到处飘浮的场景感觉非常震撼,BOSS打起来也很爽快。

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