游戏攻略

《鬼泣5》打倒Boss的关键分析心得

佚名 2013-08-15 互联网
《鬼泣5》:接近中盘时,但丁将会邂逅「过去的涅法林」,进而解开魔人化(Devil Trigger)的能力。开启魔人化瞬间,所有的非Boss敌人不论原本能不能让它浮空,都会进入浮空状态,同时游戏画面变成黑白色调的泼墨画风。

5种武器3种枪械都有其独到的使用感觉,配合的好的话可以打出非常华丽的连技,抓取的加入可以让你一直进行浮空打,键位的设定和前面几作有很大的差异,需要一定的适应期,但适应后会发现这样设定又给战斗增加了多种可能性,连技党们又可以好好钻研下了,但个人很怀疑用键鼠操作是否能达到这种效果,BOSS战个性十足,体验绝佳,个人绝对唯一不爽的就是缺少了锁定,当然这无伤大雅。

在游戏觉醒并不需要留给BOSS,最好也不要满紫魂才释放,大概3格的样子,释放就足够你秒掉小怪里面最头疼的那只,使之后的战斗十分简单。

接近中盘时,但丁将会邂逅「过去的涅法林」,进而解开魔人化(Devil Trigger)的能力。开启魔人化瞬间,所有的非Boss敌人不论原本能不能让它浮空,都会进入浮空状态,同时游戏画面变成黑白色调的泼墨画风。

之后在魔人化的持续时间中,但丁的生命会持续恢复,并获得3倍伤害的加成能力。想要使用魔人化,就要先累积但丁的魔人计量值,虽然不用集满才能施展,但是拥有多长的计量会影响魔人化后的持续时间。

在最终Boss战时,魔人化还是最后打倒Boss的关键,不在魔人化状态是不能给Boss致命一击的!太早用掉就不妙啦。

整个武器和重点动作看下来,相信能认同《DmC》的武器动作是相当丰富的,但是最难能可贵的是于此同时,这些动作操作起来却相当直觉干脆。并且在熟练之后,为了打出更漂亮、更帅气、或更有效率的连段,还有着极大尝试与享受的空间,虽然整体只有短短20个Mission,却足够有让人回头打第二轮甚至第三轮的动力。

另外觉得鬼泣5真心比鬼泣4好玩。鬼泣4那个慢动作过激光和跳刀片的关卡设计真蛋疼,最烦那种设计了。鬼泣5里头建筑物到处飘浮的场景感觉非常震撼,BOSS打起来也很爽快。招数也比较多样,耐玩。我玩鬼泣4用尼罗时只用一招魔掌砸怪,用但丁只用突刺。

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