本作的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游记”等剧本都十分优秀,也许是受制于DMC这个系列故事的框架束缚,DMC鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。
而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等
为了解决王之魔饮的源头,但丁和妹子来到,王之魔饮的工厂找到并干掉魅魔,和妹子一路同行来到仓库,进入灵薄狱后去调度室和妹子汇合(用键盘的,注意手指要协调XD),到一个平台后会遇到一个新怪物炼狱骑士。
这货比较难缠,小心为妙,注意他的技能是有杀害范围和时间的,注意要躲开!而且只有斧子对他有效(无奈的打法,面对他然后跳起来E+左键),把斧子丢出去,把打倒又可以打断他的攻击,然后上去一顿猛砍!然后出现一堆空间畸形婴儿和一个胖墩,建议先在空中陆续解决他们,然后在搞定胖墩!
为了解决王之魔饮的源头,但丁和妹子来到,王之魔饮的工厂找到并干掉魅魔,和妹子一路同行来到仓库,进入灵薄狱后去调度室和妹子汇合(用键盘的,注意手指要协调XD),到一个平台后会遇到一个新怪物炼狱骑士,
这货比较难缠,小心为妙,注意他的技能是有杀害范围和时间的,注意要躲开!而且只有斧子对他有效(无奈的打法,面对他然后跳起来E+左键)把斧子丢出去,把打倒又可以打断他的攻击,然后上去一顿猛砍!
然后出现一堆空间畸形婴儿和一个胖墩,建议先在空中陆续解决他们,然后在搞定胖墩!来到调度室(那饮料的口味真重啊)然后你懂得,行动开始了,注意地上的黄水,别踩到了,其实说一下怎么打胖墩之前忘记说了,E+右键把他拉倒,然后和妹子一起走吧!(五个关卡,一个超弱BOSS,虐待小怪千百只,已经让我无力吐槽了)。