本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。
1、第一个是被但丁称为“Fat Ass”的Tyrant,就是在教堂那碰到的屎胖子,撞来撞去的。这个注意的是打正面是无效的,肚子脂肪过厚的原因,保守的打法就是,离他远点,他就会冲过来撞你,一个躲避闪开后,用恶魔变形把他拉倒,这时就可以冲上去打了,配合恶魔完美躲避,直接冲上去突刺一轮就挂了,评分瞬间从D升到SSS。关卡难度上升后,拉倒一次后会出现霸体状态,只能天使变形拉到他背后,但是注意他很快就会回头一击的,自己必须掌握好打的时间。
2、然后是被称为“Fu Nut”的Butcher(虐屠者),攻击只对肚子有效,而且是正面,保守打法也是离他远点,他会放飞刀攻击你,这是就要运用到弹反的技巧了,最好是用镰刀上回旋来操作,成功弹反之后那家伙就会气绝,这时可以冲上去打,高难度后只是近战的攻击有变化,远程还是一样的,所以打法一样。
3、接着是算是看得上眼的一开始被误认为Assiel的Witch(巫女),全身无敌光环,光环只能用天使类武器打掉,所以最好是一开始用飞镖把光环打掉,当然这是面对一堆杂兵下的解决办法,一般来说巫女和杂兵一起的时候优先把巫女干掉,但是也不一定,这时她是无保护状态,这个时候再去打可以节约点打光环的时间。巫女的攻击方式,貌似也只有2种,一种是地上喷柱子,后一个攻击是利用弹反的好机会,而且注意了,剑是红色的,可以用恶魔变形把他拉过来打回她自己身上,当然这是低难度时的打法,因为只有一把剑,高难度时是3把,而且有杂兵,把剑拉过来再打飞显然是不可取的,这时就看准机会用镰刀回旋把他们都打回去,时间掌握好了一次回旋刚好打回3把剑,光环受到3把剑的攻击刚好破掉。
4. 接下来要说的可谓怪中的最上者,攻击套路之多,速度之快,还有瞬间转移之术,附带防御技能,封为非boss中的boss也不为过,那这个厉害的家伙是什么身份呢?嘛,强迫你们把这篇长长的攻略看完,哦呵呵呵……
5、巫女+双电锯男,我都是把电锯男(肚子上有个福尔马林容器的那个)卡到屏幕外,先虐死巫女。巫女拉过来用拳套好打,斧子老打飞。喊起来跟生孩子似的,让人心烦意乱。电锯男那个肚子打两下跳一下就可以了,拳套的话空中加上EF锤地震小怪,用剑砍也行。对付它跳比闪实用。
6、突突突撞人,我用升龙升了几次都失败了。只好跑他后头拉倒用斧子砍。
7、双刀忍者。我都是直接跑过去剑捶,用斧子砍。从那个传送门一出来硬直,有时被斧子也砸懵。用拳套打的话他会一直防下去,不过拳套不会被反弹。