游戏攻略

《鬼泣5》玩家试玩游戏及分析武器心得

佚名 2013-08-16 互联网
《鬼泣5》:但丁葛格有了像尼禄葛格的的龙抓手一样的凶残技能,可以拉怪到身边打,而且在持镰刀模式下是把自己拉到敌人面前,斧头则是把敌人拉到自己面前,感觉老复杂了,试玩体现出来的解密就是用“拉”这个技能在各个平台上蹿。

刚通了《鬼泣5》的试玩版,现在说一下小小心得吧。感觉打击感还在,但是动作有一种说不出的不舒服,特别是剑连击的ending。

武器有3把可以用,一把斧头一把镰刀和一直在用的大剑。镰刀就特别像《黑暗血统1》里面的那把死神镰刀,感觉招式都差不多.......可能是本人水平太差,突然武器多了起来打起怪来就手忙脚乱的了,觉得还不如少点。

伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。

本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆之刃就会从但丁的身后自动变出来。

DMC5但丁葛格有了像尼禄葛格的的龙抓手一样的凶残技能,可以拉怪到身边打,而且在持镰刀模式下是把自己拉到敌人面前,斧头则是把敌人拉到自己面前,感觉老复杂了......试玩体现出来的解密就是用“拉”这个技能在各个平台上蹿,感觉也没什么新意,整个试玩下来觉得没什么出彩的就是了。

考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位,再加上较丰富的收集要素,因此耐玩度还不错。

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