由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,甚至有玩家拿自己的生命向制作组威胁,但是制作组并未做出表态,所以其角色形象已经过多次翻新修改,新但丁的形象已经修改到令玩家比较满意的程度。
虽然制作组曾表态他们不会因为一些外来因素而改变他们的计划但是从目前看来还是在慢慢的靠拢玩家的,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半天使半恶魔的存在,同时还可以在战斗中通过左右摇杆同时按下狂暴化变化为“白发但丁”。
考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位,再加上较丰富的收集要素,因此耐玩度还不错。但是,在没有地图的情况下进行场景摸索,对玩家的方向感有一定的要求,这点需要注意。
方法第一步与站内的技能修改方法一样打开C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesUnrealEngine3DevilGameConfig下的DevilGame.ini文件 按ctrl+F键,或者按记事本上方的编辑按钮,在下拉菜单中选择查找 在查找内容栏中输入WeakWarriorDrone然后在点查找,找到文件后 你会看到以下数据:
[DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone]m_MinGreenOrbSpawnChance=0.0
m_MaxGreenOrbSpawnChance=0.15
m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="RedOrb", m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=, "WhiteOrb"m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="GreenOrb", m_TotalSpawnCount=300, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
m_TeleportState=stDroneMain|stSpawnTeleport
其中"RedOrb"就是怪物爆的红魂,"WhiteOrb"就是爆的白魂,"GreenOrb"好像是怪物的血量,这个我没去试。
要红魂就修改一下红魂爆出来的数量,白魂也一样。
这个数据我也不知道极限是多少,反正白魂我改成50000都不出错,不过数量多了,爆出来的白骷髅头成片有些卡 你们改的时候自己看着办。
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