游戏攻略

《极品飞车13:变速》初玩体验:非常不错

佚名 2013-08-18 互联网
《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。​

《极品飞车13:变速》初玩体验:非常不错

画面:

非常不错(以极品飞车的水准而言)。材质和模型的『坚硬』感虽说不如极品飞车10--但是光源、模糊效果等等都比其他的每一作极品飞车都要好;与极品12相比--根本不是一个档次的。

不过不知为何地面材质抖动得很厉害--让我一瞬间有了『回到了PS时代』的错觉。当然跑起来之后这个问题就不明显了。

操作:

非常的『脆』;按下方向键之后车子立刻开始转向--松掉之后转向立刻停止。这样子会让车子操作起来没啥重量感--不过我想会有很多人喜欢这种手感。

物理:

抓地跑法非常强调走线和速度控制--隐隐约约有那么一点PC版Grid的感觉。赞。

漂移的启动方法有点奇怪(不知为何是长按刹车或者手刹)--不过开始漂移之后回盘的感觉很像那么一回事--有点难控制但不会乱来。赞。

碰撞的表现类似于PC上的极品飞车9--虽说不真实--但也不『假』;车子撞报废时的碎片演出很不错。就冲这两点都比某山脊赛车要好上一万倍。

AI:非常奇怪——在一些类型的比赛里对手依然会使用极品飞车系列惯例的『橡皮筋』方法来与你对抗(落后的时候会快得一塌糊涂--领先的时候又会变慢);但是在被超过之前大部分AI对手都会有意识的挡一下你--或者在过弯时有意识的使用漂移来把后面车辆的走线完全挡住--这说明他们并不笨。难度提高之后--这个游戏可能会变得相当有意思。

系统:

就目前的情况来看--这游戏的生涯模式系统和极品飞车11的一模一样。没什么好说的;这完全是Love it or Hate it的设计。

而车辆改装要求不停的使用同一辆车来练『熟练度』;每练满一条熟练度就可以获得一个改装零件(大型引擎--空力套件--etc);钱的概念被取消了。这么看来--极品13在改装方面基本上没什么自由度;喜欢搞改装的玩家可能会很失望--但是觉得改装很烦的玩家估计会很喜欢这系统。

其他的疑似为BUG的东西:

打完一个完整的系列赛之后--BOSS会出现并挑战你;但如果中途退出比赛或者BOSS战开始之前离开生涯模式的话--不知为何BOSS战就消失了。也不能排除这是游戏本身的设计;我还需要继续研究。

《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门