首先点都是3个(废话),两队的出发点通常附近不是A就是C然后B通常在中间位置。最近的当然必抢。同时打野团应该也是最多人站的点= =
可是如果都是认识的人打团体战了化,依照地图选择只要1~2个人去占就好了。其他人快攻压制抢下B,抢不到也不要给敌人抢= =如果抢下了优势就来了:
首先是分数:2个点的积分会比较快只要维持下来就不会输,另一个优势是地势:假设抢下的是A跟B,抢点模式的重生是依照据点。所以重生的点通常不是A就是B,就是比较有机会重生在中间的B附近离战区会比较近。抢下两个点之后,不需要去强攻第3个点。
有几个原因:
第一个
敌人死掉重生的位置基本上都在C点(同样假设我们抢下的是A跟B),也就是说C点的附近人会比较多。进攻困难,如果死太凶,弄得不好会被连杀奖励押回来。这样反而不利。
第二个
抢下3个点之后,敌人的重生位置会变得不稳定。会不知道敌人由哪里进攻,而且人数不足以防守3个点。所以这是分数很接近时,或是需要逆转的分数时才这样做。不然人数太散容易被各个击破,所以大致上拆成2团分开守A跟B。B有危险的时候就通知A点的人让他们补上,通常B点被强攻阵亡之后会从A点重生的机会比较高。当然他们也可能绕过B点直接强袭A点,这时候B点的人不是回去守A,而是换成去强袭他们的C点。
这有几个原因:
如果他们去抢A点的人数多了化C点就薄,会好抢多了。抢下来之后就样式文持两个点,而A点阵亡的人会在C点抢下来以前在B点附近重生。所以由他们继续守B点,当然也有可能因为他们抢A的时候阵亡的比较多所以抢A会比较简单的可能性。这当然是看守A的人的情报。不过如果没有麦克风也可以无视直接去抢C。理由是把C的人干掉他还是一样不是从C就是从A,所以攻击个几次人数还是会变少就抢得下来。由于抢下的点是A跟C敌人互相支援的距离太远,反过来弱势的时候,就是一开始B点没有抢下来的时候。 就拆成两组,一组进攻一组防守。做初期观察,如果敌人依照上面的模式没有特意过来进攻了化。那防守组的留下来累积连杀奖励会比较困难,就可以直接加入进攻里面。而初期的进攻组当然是想办法进攻B点,如果人数多抢不下来就是摸敌人的根据点。强迫他们把人数分散开来,如果他们有进过我方根据点了化,基本上他们各个点人数都会比较薄。正常来讲进攻组的人数就可以抢下来才对。
如果敌人都没有来进攻了化都在守,就全员强袭B点OR敌人根据点。 用人数压下去,当然只是死会被连杀奖励压制。所以强袭B点不行就改成去摸他们根据点,这样根据上面的论点他们不是回来守就是去进攻我们根据点。这样就是B点人数会减少,所以就是抢B点的机会了。
总结
抢下两个点后~防守重于进攻 被摸根据点~就摸回去
被抢走B点~一样去摸他们根据点~理由是为了分散敌人抢下中间的B点
少制造不稳定因素(例如抢下3据点让敌人出现位置不好掌握)
不要无脑冲刺增加敌人连杀奖励机会
善用麦克风交换情报~(情报战才是现代战争的精随XD)
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