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《博德之门》个人心得和体会

佚名 2013-05-03 互联网
游戏心得杂谈 首先,这款游戏的操作实在是太不习惯了,基本上就只有痛苦来形容。在配合地形陷阱,那简直让人抓狂。因为操作稍有偏差,就会导致前面的辛苦全部付之东流。 其次,BUG让人头疼。里面N多的贴图BUG,经常会出现敌人从树林中间、墙壁穿过来打你,甚至隔山打牛。。。。。。。笔者在第五关的时候,放任系统自动攻击,结果人物追着敌人穿过了墙壁,到了不应该到达的区域。尔后,费了九牛二虎之力,终于找到 ...

游戏心得杂谈
首先,这款游戏的操作实在是太不习惯了,基本上就只有痛苦来形容。在配合地形陷阱,那简直让人抓狂。因为操作稍有偏差,就会导致前面的辛苦全部付之东流。

其次,BUG让人头疼。里面N多的贴图BUG,经常会出现敌人从树林中间、墙壁穿过来打你,甚至隔山打牛。。。。。。。笔者在第五关的时候,放任系统自动攻击,结果人物追着敌人穿过了墙壁,到了不应该到达的区域。尔后,费了九牛二虎之力,终于找到缺口才回来的。否则,呵呵。。。。。。所以穷寇还是末要追得太紧,视情况而定吧。而且更要命的是,只有一个存档位置,退出就会自动存档。一旦被卡死,就彻底完了。

不过,有弊也有利。这些要命的贴图错误恰恰使得运动战成为可能。因为,有时候你会惊奇的发现,敌人被卡死在贴图里动弹不得。这时换上远距离的飞刀等武器或者用技能,阴死敌手。记得有一次,笔者用巫师打卡嘎,这家伙实在太强了。正面冲突完全不可能,于是笔者就拼命向上跑。结果,跑了一阵,发现卡嘎没有追上来。等返回来一看,它被卡死在墙角里了。嘿嘿,机会来了。偶一顿飞弹,送他回了老家。同理,此后的一些难缠的BOSS级怪也可以效仿此法。

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