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《韦诺之战》之北国复兴

作者: 谢前聪 2013-05-05 11:01 互联网
北国复兴作为一个专家级战役,噩梦难度下应该是整个韦诺之战官方战役里最变态的,敌军数量多,要控制的势力也多,我也来挑战一下无损吧(版本1.10.3)。 招募部队会随机给两个属性(特质),聪慧在部队升到满级后就没用了;坚韧也不过是血多点,闪避一次攻击就不差这点血了;强壮对肉搏单次攻击低,攻击次数多的部队还是有用的;最好的属性就是迅捷,1移动的差距几回合积累下来就不少了,在开场抢占有利地形或在恶劣地形 ...

北国复兴作为一个专家级战役,噩梦难度下应该是整个韦诺之战官方战役里最变态的,敌军数量多,要控制的势力也多,我也来挑战一下无损吧(版本1.10.3)。

招募部队会随机给两个属性(特质),聪慧在部队升到满级后就没用了;坚韧也不过是血多点,闪避一次攻击就不差这点血了;强壮对肉搏单次攻击低,攻击次数多的部队还是有用的;最好的属性就是迅捷,1移动的差距几回合积累下来就不少了,在开场抢占有利地形或在恶劣地形换防的时候及其有用。在海量的敌军面前想无损,所有招募的兵都严格追求特定属性,战斗中也是大量S/L,敌人部队太多的话还要选择跳过AI移动。

 第一关:本关只能招0级兵,0级兵没有维护费倒是不错,我雇了4山民6农民,安全的前提下占村庄,看两家兽人对战。0级兵费劲升级了也不过是1级兵而已,以后随便雇的,而且对下一关没帮助,主要让主角和忠诚部队升级。我尝试着引诱敌人来攻击我的部队,大多情况下他们专注于内战不理我,兵死差不多了倒是一起来找我了。。。右上的通道打开了会有巨魔出现,很不好对付,还是让他们在通道里待着别出来了。看看两家兽人没有一家像是要被消灭的样子,我升了矛兵帮忙,第22回合灭了绿色的2级领主,第26回合灭蓝色的3级领主。主角升了2级弓手,忠诚部队升了2级剑士。

 第二关:号称很难的一关,我上来招募了3轮兵,3偷猎者9暴徒15走卒,偷猎者全迅捷坚韧,暴徒全迅捷强壮,走卒大半强壮坚韧小半迅捷坚韧。第1回合就让忠诚部队向上,第3回合到左上的村庄得到3级大法师。左上、左下两路是只会肉搏的巨魔,上路在蘑菇处设防,2对2;下路在村庄处设防,3对3,而且我方3人可以合击中间的敌人;走卒高闪避而且有远程伤害,配合法师和弓手对付巨魔正好。中上、中下是两家亡灵,右中是棕色巨魔,先别往中间跑,等亡灵和巨魔开打再说。左上左下的巨魔开场都只有200金,跟别人的500金不是一个档次啊,从他们那里突破。第13回合我上下两路都逐渐打开局面,还灭了一个领主了,中间的骷髅海才终于结束和巨魔的纠缠奔我的防线来了。我右路在两蘑菇一城堡那一线设防,5打4,3走卒中间布防和辅助(7*2的远程),2暴徒两端输出(9*4的肉搏)。上路下路打开通往亡灵领地的密道,牵制住出兵后,中路也在2级兵的带领下转守为攻杀入地图中央。全灭上路的白色亡灵后,上路和中路的兵力大部分赶往右下通道的村庄处开始对付灰色亡灵,小部分到下路帮忙全灭黄色亡灵。我倒是有提前几回合到达灰色亡灵领主处,但他完全挡住了前进的道路,到最后一回合都未能探索更后面的洞穴,只能杀他过关。除了主角和忠诚部队外,还升了10个3级兵10个2级兵出来,感觉不错。

 第三关:简单的一关,上来得到3级矮人领主,并且可以雇矮人战士和矮人枪手了,矮人战士升到3级矮人领主血厚攻防高远程也不差,而矮人枪手升到3级矮人龙卫单发远程40伤害,控制一下必中啊。矮人部队绝对要重点培养,本关我招募了12矮人枪手,全迅捷活力。开场敌人招完骑兵就没钱了,在山地清理完骑兵后,第12回合我让矮人枪手把敌人领主围起来了,先把他打成红血,然后让大家放空枪赚经验,S/L不让他死。我还给他留了6个村庄,这样他4回合出一个兵,练级到第24回合,这12回合可以拿200+经验,所有矮人2级过关。

 第四关:开图的洞穴战,还是挺不错的。敌人5个领主,兵力倒是不足为惧,关键是第20回合大部分水面都会被远古巫妖变成沼泽,第21回合所有沼泽上刷新肉搏带毒的食尸鬼。在没有治疗的情况下中毒是很讨厌的事情,当然你也可以选择21回合前杀了远古巫妖,这样食尸鬼就不会出现,但经验少很多啊。我第1第3回合招募了18个矮人战士,全迅捷活力,第2回合召唤1强盗6游寇2矮人雷卫。主角和忠诚部队带大部分矮人战士杀向上路,2级兵带小部分矮人杀向右路。灭掉四个领主后,让部队沿河摆阵,等待食尸鬼的出现,顺便把站城堡上的骷髅兵引诱出来消灭掉。第21回合食尸鬼出现了,一共40只,趁他们还在沼泽里先输出一轮,优先解决2级的。我所有的矮人战士都2级了,跟1级食尸鬼比起来血多肉搏攻击也高,敌人的回合食尸鬼不敢攻击满血矮人(AI觉得反击太厉害不值得),只有少数食尸鬼能找到目标攻击。全力输出,即使中毒到红血只要周围没有敌人就不会死,第23回合世界清静了,第25回合全灭敌人过关。忠诚的矮人领主在过关后离队,而且有好几关不能招募矮人了。本关结束后我出场的2级兵都升到3级了,不过拦路强盗和亡命徒不会大规模出场了,属于混乱人类的短暂辉煌过去了,矮人的时代来临啦。

 第五关:本关是很漫长的一关,上来清理了拦路的敌人,第2回合主角到中央城堡。我开始召唤了18矮人铁甲兵,准备打上方通道的时候又召唤了9矮人雷卫,一直没有收入,还好上一关我结束早,带了2200金过来,总算让我赶在资金变成负数前拿到宝箱。

中央一共有8个路口,下方是来的方向,其他7个方向我按开始处理的时间顺序写吧。

左方和右方:里面各有一个每回合收入26金的亡灵领主,会有源源不断的2级兵出来,一边两矮人铁甲兵挡住,2对1练级。得到治疗后左右两边一边一个白袍法师,让矮人铁甲兵都升级成矮人领主后可以考虑灭掉一家,留一家给新得到的部队练级。因为通道狭窄,一回合只能消灭一个敌人,准备灭领主的时候可以让出通道口,一次消灭多个部队打开通路。右方通道的密道里有圣水,能在本关里把肉搏攻击变成奥术属性,没什么用处。

左下:攻打左下是挡住左右通道后的第一要务,因为可以得到治疗者。进入通道后我让铁甲兵站在岔路口直接把领主引诱出来,大法师轰死,这样他只招了4个兵,不会把路都堵住。迅速救出2白袍法师1精灵德鲁伊1龙人,让部队沿着长长的密道走到头还能得到3个矮人。

右下:通道曲折漫长,我让忠诚皇家卫士带自动出场的矮人雷卫去慢慢探了。在刚进入水域的左下岔道里得到1幽魂(我错过了,到快60回合才找到),水域尽头杀了几个娜迦后是通向boss的密道,我这点人马还是最后再开密道吧。

上方:进入通道顶端的大厅一定程度后来路被封死,左右两侧各有10只3级大蜘蛛出现。我让主角带了大法师、6雷卫、1德鲁伊和3矮人领主来的,直接把蜘蛛堵在洞里,雷卫输出,中毒了撤到中央治疗。消灭了蜘蛛后,主角去左侧的通道尽头拿正义之杖(+一定生命+2移动,火属性远程攻击)。右侧的通道尽头也是通往boss的密道,因为来路被堵,部队只有从这里参与最后的作战。

左上:这里是藏有宝箱的地方,所有宝箱加起来大概是15000金币。灭了左方通道的亡灵后,我开始攻打这里,密道处的部队也开始行动了。通道里共有两个亡灵领主,他们招几回合兵就没钱了。

右上:这是boss的所在地,上方部队打开密道后,在密道内慢慢消灭boss召的部队,让德鲁伊练级。右下通道的入口处都是3级兵,用矮人领主往上推。通道里也有两个亡灵领主,但他们没什么兵。最后打boss,一般的攻击消灭不了他,他会重生在右边密道后的水域里,需要你救出来的法师给他最后一击。

这一关敌人高级兵数量众多,我第65回合全灭敌军,除了可怜的幽魂最后才被救出来没练级外,所有在场部队都满级了(龙人升成带领导术的熔火之心)。

 第六关:主角在跟矮人王交谈后转职成了3级将军,能升到4级大元帅,会领导术而且保留了正义之杖的效果,很不错。本关杀死任务boss是不可能的,不提3个领主满山遍野的兵,接近boss到一定程度他还会在中间的山地刷新一大堆兵。我暂时不需要练兵了,什么部队都没召唤,就用忠诚部队从家门外退守到家门口,防守到18回合过关,幽魂和主角满级。

 第七关:开场2光明法师1高阶法师就传送到右路了,灭了附近的敌人,迅捷的光明法师走中间,另两人走右边。矮人王说钱都带在身上不安全,只给了100金币,召唤5个矮人领主,大部队从中间过河,在山里展开大战,全灭敌人过关。

 第八关:忠诚部队的规模扩大了,有矮人领主、巫妖和远古巫妖加入,就是还只有100金币,招募1迅捷强壮的狮鹫,召唤3矮人领主。右下的兽人领主拥有500金,而且只招1级兵,能招好多轮,所以要全力攻打右下的领地。还好敌人的城修建得不错,护城河都是深水,让主角和矮人领主站在桥上就能堵住一城的敌人,留个光明法师辅助。其他人迅速赶往右下,强行突破到城堡里,我第5回合让蓝色领主带着150金退场了。清理完右下后,一部分人到上路换防,另一部分从下面的水路攻击,第9回合救出公主。

 第九关:2级精灵女巫也加入了部队,主角和出场的忠诚部队一起都有12人了。本关的敌人一共就只有19个巨魔,在主角的领导下精灵女巫对巨魔的伤害非常高,尽可能把经验都给她,能升到3级半。

 第十关:简单的几关过后这关终于又有点难度了,开场4巨魔领主各有800金,主角只有200金。上来让龙人占个村庄,他马上就会飞走;幽鬼准备飞右下的村庄,拖延右下的紫色巨魔;召唤6矮人领主(2忠诚)后主角带精灵仙子和远古巫妖去左上;剩下的部队全往左下跑。第2回合秒了左上出来占村庄的蓝色领主,5矮人领主在山里防守右上的敌人,2矮人领主去下路,部队在山地和树林里摆好阵形迎接左下的敌人。精灵仙子和远古巫妖处理完左上的敌人到右边帮忙,主角第4回合回到城堡再召4矮人领主,让他们去下路帮忙以及对付右下渡河而来的敌人,第5回合正好花掉最后20金召1狮鹫出来。第7回合龙人回来帮忙了(需要控制),轮到龙人行动时,左下的灰色巨魔已经基本全灭了,右上的绿色巨魔只剩残兵,只有右下的紫色巨魔还有不少部队,我决定只招募3个迅捷强壮的龙人战士练级。清完杂兵后把3巨魔领主围起来,巨魔领主基础收入27金,留空给他就能出兵,1级的龙人还是弱了点,让主角的部队帮忙把小兵打红血,或者龙人互相帮忙吧。第18回合连精灵也来帮忙了,继续练级,行动顺序是主角、巨魔、精灵、龙人。我练满1空气精灵1龙人熔火之心4龙人剑圣后第23回合过关。

 第十一关:又是一场很耗时的大战,开场1巨魔领主有800金,4兽人领主各有700金,他们都有57金的基础收入,而且有100个招兵的位置,他们前两回合就把钱花掉爆180兵力出来了。还好这次主角方钱也不少,主角的660金和龙人的460金足够对付这阵仗了。主角招募4迅捷强壮的狮鹫召唤10矮人领主4亡命徒,龙人领主召唤5龙人招募10迅捷强壮的龙人战士。矮人和一半的龙人防守山地,死灵部队、飞行部队、亡命徒和另一半龙人对付水域附近的敌人,主角带剩下几个人防守山地和水域的中间地带。防线不停地往前推,我第15回合三路大规模进入敌方城堡,让龙人领主又招募了6迅捷强壮的龙人战士,之后留两个领主招兵把龙人都练满级后第26回合过关。

 第十二关:保住河对岸的精灵领主不死,本关结束后就可以拿到被偷走的第五关过关后剩下的金币。敌人开场兵就不少,全是2级兵,有2500金,这都不是问题。问题是连精灵公主都建城堡了,一个人要轮流控制3家啊,还好龙人已经不用练级了。主角召唤5狮鹫5亡命徒3矮人龙卫,龙人领主召唤9龙人剑圣;精灵公主的300金正好雇一城堡的2级兵,招募3灵巧聪慧的精灵德鲁伊、3灵巧坚韧的精灵射手和2迅捷强壮的精灵英雄。右下的盟军还是需要支援的,我右路打通山道后,狮鹫和左路的龙人一起到达。剩下的部队在山里和森林里御敌还是很简单的,我才发现矮人龙卫在主角的领导下单发50啊,还有比这更好控制的高伤害吗。第6回合就可以杀了兽人领主的,但我决定让他继续招兵练精灵部队。兽人行动后用龙人把敌人打成残血,再让精灵杀死得经验,精灵都满级后第13回合过关。

 第十三关:最后一关大决战,矮人也来帮忙了,最后一关的难点就在矮人不受控制上。开始就知道这肯定是本战役里最耗时的一关了,5兽人领主各2500金,基础收入52金,全出2级兵,粗略估算一下敌人至少能出个400部队吧。主角方被偷走的8100金找回来了,三家平分后主角4500金,龙人4200金,精灵2800金,矮人盟友1500金,如果不追求无损真的可以考虑玩兵海碰撞,机器吃得消就好。

很显然,开始需要在城堡和树林里防守。5家敌人,蓝色boss家已经有那么多3级兵了,所以不会出多少部队,其余4家里面2家来找主角,各有大半家去找龙人和精灵,剩下的敌人会去矮人家。因为矮人家离敌人最近,而且矮人不受控制,不知道在城堡里防守,会冲向敌人,钱也没敌人的多,矮人顶不住啊。矮人领主不能死,不然任务就失败了,所以绝对需要精灵和龙人去增援矮人家。

因为不同势力行动时都可以治疗,把主角的1精灵仙子送去龙人家,把精灵公主的1精灵仙子送到主角家,很容易就可以做到两家都有3个村庄每回合恢复至少16点生命,对重伤部队返回前线很有效果。

主角把所有练满级的部队召唤出来绝对够了,20矮人领主13矮人龙卫10亡命徒7拦路强盗,矮人伤害抗性本来就高,在城堡里轮流防守毫无压力。

龙人领主前两回合招募喷火龙,再召唤20龙人剑圣1熔火之心,22个满级兵在3个重伤恢复村庄支持下轮换防住一面城墙还是没问题的,新招的部队练级也很安逸。

精灵公主召唤8个满级兵再招募2级兵,森林里高闪避防线也能守住。

即使跳过AI移动电脑的行动还是很耗时,我控制3家速度更慢,辛辛苦苦打到第10回合,电脑的兵都出光了,才发现增援矮人家的部队不够多,矮人和敌人都拼光后,左路的敌人剩下大概30个2级兵来打矮人领主+我的7个精灵。。。只能从头再来,更改后的计划是龙族的第一轮1级兵和精灵族的前两轮2级3级都去支援矮人,其他人在家防守。想想说不定打到第10回合发现还是搞不定,还需要重来,就提不起兴趣来完成这个漫长的关卡了,只好暂时搁置了,这就是韦诺之战官方战役里最变态的战役啦。

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