《圣战群英传3》关于精灵战役的心得
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作者: 佚名
2013-05-05 11:35
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打过了人类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼火呢,终于可以用一下了打算砸回来的心情如何? 不过事先说明,别抱太大期望,精灵阵营其实很一般…… PS:第一关没主城的,别找了,买一个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命中太……)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降火抗和十多个火系1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的……嗯,纯粹懒得打了干脆两回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斩 ...
打过了人类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼火呢,终于可以用一下了打算砸回来的心情如何?
不过事先说明,别抱太大期望,精灵阵营其实很一般……
PS:第一关没主城的,别找了,买一个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命中太……)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降火抗和十多个火系1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的……嗯,纯粹懒得打了干脆两回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斩随随便便就是900+,暴击的话有1800……就算没加这么多力量,只要护甲别太次,剧情英雄单挑都能赢……一点挑战性都没有……)
英雄评测(战役篇)
剧情英雄:能起到牵制作用的就一个召唤,没有环形攻击和猛力斩之类的攻击技能(下回合攻击什么的对付纯远程队伍能用上,别的时候嘛……),顺序是先最近的领导力和大地图移动,然后是下边的领导力(加移动),召唤,上边的领导力(加移动),右上角的领导力;加点方式……虽然自带二次攻击不过每加一点力量攻击成长是2,没有太大区别,所以先撑下血,然后主力量次敏捷灵巧(没有环形攻击和猛力斩之类的按攻击力算伤害的技能,所以敏捷灵巧还是加点吧……)
副英雄:总体来说精灵副英雄领导力成长不高,东一个西一个的,注意
战士就是恶魔战役第五关的那个,之前都见过了,猛力斩不错,不过要自己顶怪(护甲药剧情英雄还不够呢,这英雄一边去吧……)
法师和以前的不一样,没有什么好用的技能基本只能攻击,鉴于精灵缺少肉盾不推荐……
盗贼:行会是永远的怨念……
推荐用弓箭,召唤+变形+复活全都给他了,缺点也很明显,领导力和大地图移动太零散,再就是初始血量低,加点和剧情英雄一样处理,不过要更平衡些
兵种评测:弓箭手优势,不过总体缺少肉盾兵种(阶位还是指建筑)
近战系:左边的偏重攻击,有二次攻击;右边的偏重防御,有三个掩护点数,缺点是血少,别和骑士恶魔什么的拼血……
弓箭系:先说一下那个不是跳阶了是放不下所以拿到下一行(估计本来打算把各种元素射手都加上的)
左侧是物理攻击,四阶的有二次攻击,二阶的有下毒;右侧的是属性攻击,一个火弓一个冰弓(要不是精灵不缺地属性攻击估计还真能加上)
如果能造二次攻击最好选他,不能造的话推荐冰弓(水系攻击貌似只见过人族的元素师和野怪的娜迦),除了属性攻击多样化以外,冰弓有移动力减一技能适合对付那些血超厚但是一次只能走两格的(建议有群疗支持再用);再就是下毒的那个,相当于人族的刺客,亮点是暴击,不打拖延希望速推的可以考虑
法师系:
首先是狮鹫(小鸡吃米啄啄啄……),物理系不错,不过魔抗可怜,当肉盾不称职,喜欢的可以考虑
法师的话(又放不下了喂),一个是气系,亮点在暴击,耗钱比较多;一个是地系,耗石头比较多,选哪个随意
治疗系:先是单体最后是群疗,两个群疗左边的治疗量多偏重他人生存,右边的回避高偏重吸引火力+自己生存,不过左边的造价贵一些,记得用下技能……
关于带兵选择,精灵的搭配比较灵活,鉴于这游戏经验不是按打了什么兵是按总伤害和治疗量算的……所以群疗牧师推荐带上一两个,想带近战的就带上吧,反正我是基本全弓手+法师+2群疗……
如果不想带群疗打算用回血效果魔法的以物弓为主,打算靠群疗蹭经验的可以考虑冰弓减速(有了二次攻击弓手冰弓还是一边呆着去比较好……)
地图魔法篇
人类的特有魔法是加护甲和移动,恶魔的是加耐久和持续掉血火伤,精灵的是持续回血
初期的每回合回血+75,后期的+150是打守卫级必备
加暴击和魔抗看情况加,减敌方魔法攻击的推荐做成卷轴带着,召唤树人卷轴初期可以买一些
PS:精灵的复活卷轴是好东西,不过自己做就算了(五级魔法的消耗啊……)
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