快吧单机 攻略列表 《圣战群英传3》老玩家深刻体会心得

《圣战群英传3》老玩家深刻体会心得

作者: 佚名 2013-05-05 11:40 互联网
作为玩了圣战10年的老玩家,也来谈谈吧! 从1代起就开始玩,直到现在2代和3代还混合着玩,的确正如大家所说的的3代那些缺点,经常卡死越玩越慢;BUG又太多.例如很多技能BUG,BOSS具有不为所动技能,但是又会受到麻痹和石化,非常不合理.还有那些什么加体力的地方,加一加然后部队兵种HP就上好几千,比最大值还多,那些药水和加属性什么东西的地方完全可以取消.严重影响平衡.英雄的成长也的确太高了, ...

作为玩了圣战10年的老玩家,也来谈谈吧!

从1代起就开始玩,直到现在2代和3代还混合着玩,的确正如大家所说的的3代那些缺点,经常卡死越玩越慢;BUG又太多.例如很多技能BUG,BOSS具有不为所动技能,但是又会受到麻痹和石化,非常不合理.还有那些什么加体力的地方,加一加然后部队兵种HP就上好几千,比最大值还多,那些药水和加属性什么东西的地方完全可以取消.严重影响平衡.英雄的成长也的确太高了,基本上到了中期那个英雄就无敌了,记得在2代里英雄也很重要也很强,但是不象这样有时候强的逆天,2代的英雄完美的扮演了自己的角色,不可缺少,但是和兵种配合才是王道~其实说来说去,这游戏就好象一个完全不懂得游戏精髓的人胡乱抄袭2代的一些兵种和技能,胡乱的改版,从而导致目前3代各种族兵种与兵种之间,兵种升级转职以及兵种的技能严重不平衡,甚至在魔法工会里真正有用的魔法都不多,这些和2代比起来是相差甚远的,2代的兵种平衡和魔法几近完美,虽然也还是有点小瑕疵;记得在2代里诅咒军团女妖那个群体变形为小鬼的技能并不算很强,但是在3代里女妖的范围变小鬼却是变态的强.不知道什么原因,估计是命中率的问题.2代里群变的时候命中率只有40%,最高的命中梦魇的群体石化也是65%,而3代里,只要在施放法术中央周围那篇区域就100%命中.这也正是本游戏制作的不严谨的写照.

 很多人谈到英雄无敌系列.拿那部游戏和这部比,每个人的观点不同,其实英雄无敌的兵种平衡.魔法技能各方面都做的比较完美,本人英雄无敌玩的时间更是久远,大概11-12年前就开始玩1-3代了,英雄无敌也是一款很不错的游戏,在势均力敌大战中,给玩家很高的操控空间,而相对圣2来说,两边部队最多只有6个,只有站位没有走位,虽然也有自己的打法,但是更多的是一点运气,给予玩家的操控空间要小一些.而个人认为圣3大改版唯一的创新比较成功的,就是象英雄无敌那样需要走位,大大加强兵种操控了,不象有些朋友所说,这样的改动不好,其实给大家一种这样改越改越差的根源在于上面所说的.圣3的各种族兵种与兵种之间,兵种升级转职以及兵种的技能严重不平衡,试想下,如果兵种平衡了,转职和技能分配都合理了,其实这又是一款经典的大作.

段开始说了,英雄无敌是一部好作品,拥有众多的FANS,但是不知道大家有没有这样的感觉,就是在游戏中后期以后.频繁的征召部队,然后运输到主力部队一起来进行战斗.到后来感觉太烦琐,不运兵过来打不过或者怕损失太大.等这一波部队刚到,下一波又在运输中,又希望等新的一波部队过来再打可以把损失降到最低,到后来越打越累,频繁在征召部队让我丧失了对这款游戏的耐心,而圣2当时正好出现,完美的兵种升级转职系统,只要初期带几个小兵,可以发展成高级的兵种,虽然部队作战方式没有英雄无敌那么具有操控性,但是也有自己的一番风味,最重要的是不需要象英雄无敌那样机械的每个星期征召部队,然后运送部队了.

圣3的改变本来应该是完美的融合了圣2和英雄无敌的精华的,但是被基本的兵种平衡和转职以及技能设置不合理等等给毁了.不过我坚信,也许圣三再发布一个大的补丁,把游戏中一些不合理的设置以及BUG去除,再重新设计各种族兵种HP攻防属性技能以及相互之间配合关系,制造出合理的转职系统和技能系统,加上这本来就很拉风和完美的游戏人物和画面,圣3这游戏将是一款能超越2代以及超越英雄无敌的经典之作,虽然也许这也只是痴心妄想.但是我想广大的圣战以及英雄无敌迷们都是象我一样期待着的!!

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