关于宗教
一个大名只能转换一次宗教,想转回来只好等他死了,转换之后会减少2点大名的荣誉,想转最好早转,否则全国性叛乱可不是闹着玩的.
基督教比佛教更容易传播,第一级的教堂就可以影响到周围省份了,而寺庙需要到第三级才有这样的功效,但是传教士出来肯定是一级,和尚可以在特定省份(有holy site)产出高等级的和尚.
和尚和传教士都可以到敌对省份引发宗教叛乱
基督教国家注定是海上无敌的,欧洲大商船是大炮加火枪, 一艘打个5.6艘一点难度没有.
基督教国家可以在早期快速度的建造进口火枪兵,武士的杀手....还可以造欧洲大炮,攻城的时候不单能把对方的小塔小墙小门干碎,还能射死个7.8十人.
佛教国家可以造僧兵和弓箭僧兵,他们的士气都比一般兵种要高,弓箭僧兵比扑通弓箭武士射程远,填装速度高,精准度高,但是盔甲少的可怜.
守城
初期的守城就是一座小破城摆满弓箭兵,谁过来谁白旗回去, 注意控制一下弓箭兵的攻击对象就好,否则他们容易集火一组兵,而且人家白旗了还在继续射,分几组去射对方的弓箭,城里留一组武士就好,甚至不用留,初期基本都是长枪足轻,防御低士气低,爬不上来就白了,爬上来了还有城里自动产的45个小武士来解决,
中后期对方武士多了弓箭多了,弓箭兵就有些吃力了,但这时候应该有一些火枪兵了,我一般喜欢放一组长枪足轻在城外,沿着城墙放,一开始松散阵型(避免没等交战就被射白了),对方武士肯定是先要打足轻的,一般会吸引过来2到3对,运气好的就好将军或者骑兵会冲过来,快过来的时候枪墙,一定要在他头上放一组火枪兵,足轻枪墙的攻击,我放火枪的射击,还有对方弓箭的误伤,杀过来的这几组基本不剩什么了.
电脑攻城的位置不定而后期的城堡也做不到把弓箭布满,所以发现某个部位薄弱的时候一定要收缩防守,AI似乎有一个小bug,在靠墙附近放一组武士(别放墙上)松散阵型,对方一定会射武士,这时候武士往回跑,对方弓箭会追过来,最好能吸引到火枪的杀伤范围,然后累一点来回跑,减少伤亡.火枪用好了杀人是绝对的快,绝对的多,用不好是绝对的残废.当然了,最后期的时候觉得不行也可以收缩到最顶层,这样地下的弓箭不爬城墙的话是射不到最上面的,等他们爬的时候再反冲击.
守城不是什么难题难题是围而不攻,到最后一回合的时候必须要攻出去,要不然就饿死了...所以有一只有骑兵的机动部队还是很重要的.
总体来说千万不要忽视火枪兵的作用,,,,,,
关于外交
一般来说初期建立的盟友一直可以挺到很后期,根据个人经验无论是附属国还是盟友如果他们临土敌人的话是很不容易背叛你的,除非你把他们周围全攻占了,他们来回来去没仗打,满满的就会找茬跟你结束盟约.
一般打完几场史诗胜利之后电脑就会想要和平了,如果是有钱的对手就可以要求赔款....我好想最多一次要了1万4....
贸易点有能力就去抢,没能力也要制造能力去抢,国富才能强兵. 一开始造几个100多块的小弓箭船,然后吧交易点先占上,有钱了就升级港口再造商船.
建立附属国的时候要看好了哪个省份的粮食比例,在后期如果粮食比例是负的,那那个附属国也活不了几个回合就被叛军占了....新出来的附属国貌似没钱没科技....宗教问题也是一样,出来的国家一定是默认佛教,如果那城市已经是100基督,那也用不了几回合就成叛军的了.
会战
这个就不多说了吧,玩着多年全战,大家肯定各有心得,没有无敌的配置,也没有无敌的阵型,根据地形对方的运作做最快的调整..... 打的最爽的一次是7000多人打8000多人.横尸遍野啊.
看到不少人抱怨这一代不好,我倒觉得不然,以前的中2 罗马,野外会战的时候骑兵强的不和谐,这一代最弱的足轻都可以灭到骑兵, 我觉得这样更真实,也更有挑战, 远来一贯的弓箭步兵在中间,骑兵围绕两翼的一沉不变的无敌战术已经不存在了, 这代山多林子多,怎么隐藏,伏击,排兵布阵更重要了.
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