今天小编为喜欢红色警戒3的玩家带来一篇《红色警戒3》兵法韬略之苏联_BO,希望能对玩家们有帮助,如果你们也有更好的攻略或者想法可以到快吧论坛的发表,希望大家游戏愉快。
上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
早就想在转学盟军之前,写一个关于苏联的bo,战术,偷袭,主攻,技巧的五篇集合,可是最近痴迷于2v2的战略配合,很难静下心来展开思路。最近河北颜良写2v2的谋略集合,我倒出时间,可以把这篇一点一点完成。
一篇杂文,几点经验,博众心得,献给大家。
ps、任何真正的博弈都不走套路,融会贯通,才可游刃有余。因此要切记:
兵无常势,水无常形。
木石之性,安则静,危则动,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。(此句可与本版五行心得联系体会)
bo篇:
bo i (综合打法)
基地序列-------------------------------|---------------起重序列
起重机---------------------------------|
兵营(后) 2熊+工程师+flaks(酌情)-----|-------------小电(先)
矿ii (后)-----------------------------|-------------矿i (先)
基地跑位,矿iii(后)--------------------|-------------大电(先)
基地跑位,矿iv,或卖基地套现(经济受伤时)|-------------机场(先)出双刃(带flak和工程师绕路偷袭)+米格
---------------------------------------|-------------重工或船厂(酌情),高科出娜塔莎,无畏或v4+防空
略述:
此bo适合全地图,它的特色在于,前期脆弱,中期爆发(如果卖基地,爆发力更强),后期无敌(如果没卖基地,就锦上添花)。
所以,前期,你的侦查素养一定要好,防守的墙要严要科学,如果看到盟军用狗群压你不能出熊+flak,慢冷冻的可能性极大。但是,这个bo的好处恰恰就是苏联精神的体现,就算你开始失误没防住,被冷冻或是镰刀干掉矿车,无所,速卖基地,补塔和矿车,胜负仍在未定之天。
中后期,要注意的唯一一点,是如何把经济转化为兵力,如何在扩张和进攻之间保持平衡。就博弈而言,你处于绝对的经济优势时,你用1.5个战斗单位换取对方1个战斗单位,你依然能赢。
bo ii (起重陆战)
基地序列----------------------------------|---------------起重序列
起重机------------------------------------|
小电--------------------------------------|
矿i (先)---------------------------------|-------------矿ii (后)
重工(先)出1蜘蛛(出厂开电)+2镰刀+n铁锤,攻|-------------大电(后)
基地跑位,起重放矿iv后卖基地套现,蜘蛛保护占油|------------矿iv (先)
------------------------------------------|-------------机场 海双刃,重工酌情出几个牛蛙
此时按理应该已gg,但对方塔防严密到你的铁锤+双刃+牛蛙都进不去时,立刻停产,把军队集结在他家门外,家里造高科出v4,gg
略述:
此bo适合ii,fi,sp,对战阵营有效程度:苏(强)盟(中强)日(中)
它的特色在于爆发力极强,还结合了重工骚扰的优势,当对方为地面发愁不已时,双刃已经驾临。还有个小技巧,你有牛蛙,有工程师(卖基地附送),如果你不要油井,完全可以陆军正面攻击同时,用牛蛙送去占个大电。另外,你的恐怖蜘蛛一定要操作好(死了也要补一个),一个有技巧的蜘蛛往往可以左右你全体陆军的存亡。
这种bo最怕双刃防空偷和帽子男偷,造墙的花费一定不能吝啬。
bo iii (常规兵营)
兵营 3熊+1工程师(占油)然后持续出n熊+(0.8n)flaks+(0.3n)动员兵+2电兵 (全图铺熊,步兵配熊开始推进)
小电
矿i
矿ii
大电
重工 出n铁锤与之前步兵军团会合,对方,空军多,补牛蛙,陆军多,补蜘蛛。
跑位,矿iii
机场 (出双刃) 或 船厂(出黄鱼+库拉) 此时按照你铺图的熊的汇报,酌情处理战机。
跑矿iv, 或上高科 出娜塔莎+无畏或v4
防空铺路,gg
略述:
此bo适合全地图,它的特色在于可塑性和变化性极强,没什么爆发点,但也没有弱点。从一开始就要压制,虽然熊群和狗群拼不占便宜,但1.08后的几个动员兵就可以让狗狗头痛,而flak就不用说了,多少冷冻未遂的盟军被骑着熊的flak们给掀了老窝。
细细研究,如果找到了matiz所说的那个bo的平衡点,此bo比所有起重开,速重工开,都要严谨强悍,这就是所谓绚烂之极归于平淡。
bo iv (速重工)
小电
矿i
重工 2恐怖(出厂开电)+镰刀 +牛蛙(看是否有空军,酌情)
矿ii
大电 (此时重工出n铁锤+少牛蛙)
跑矿iii ---------------------------兵营酌情(可占油,+陆军进攻时,牛蛙工程师偷)
机场 双刃+少米格 ------------------或 船厂,库拉拆海矿一绝
跑矿iv -------------------------- -或 高科出三本
略述:
此bo适合全地图,但尤其适合小图和陆战图。
它的特色在于骚扰性和压制性极强,时机把握得好,有可能让对方经济彻底停滞,而你可以从容的发展扩张。巴顿说,最强的防守和最深的壕沟,就是进攻,再进攻。他就是针对于这个bo所说。
当然,这个bo的弱点也很致命,开始没有很好的经济(不可能造塔防守),也没有兵营,如果没有压住对方,后期发展会落后,而且对各种偷袭各种没有办法,昨天2v2,我军两双刃+8flak,干掉了两家速重工苏联的老家,其中一家还升了三本。
bo v (双兵营)
兵营i 3熊+1工程师(占油)然后持续出n熊
兵营ii 多flak + 中动员 +少磁暴
小电
矿i
矿ii
小电
重工 出镰刀与之前步兵军团会合,对方若空军多,补牛蛙,陆军多,补蜘蛛。
跑位,矿iii
大电 (重工开始出铁锤)
机场 (出双刃) 或 船厂(出黄鱼+库拉)酌情处理战机。
跑矿iv
高科 出娜塔莎+无畏或v4
防空铺路,gg
略述:
此bo适合全地图,尤其小图。它的特色在于其爆发力强过速重工,1.08对于防空兵和磁暴兵都有变相加强,而且1.08的多功能塔对防空兵也已经没有那么强了(1.09多功能打车也减弱了),而磁暴兵用好了也是亮点。这种快速打法对于疏于防守的苏盟是致命的(用的人较少,所以容易惊艳),当然,对日本不推荐使用。
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