游戏攻略

《罗马2:全面战争》极限流心得

法海 2013-11-28 互联网
罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。 极限流攻略 主要分三大流派,种田流,极限流,YY流 不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下 1、种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法 最终规划為最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食 优点 ...

以自由军团作战力参与战斗的将领

1、由於每省都建训练场或工匠成本高(佔位置太多)不切实际,

其他能够把新建自由军团能力提升的方法有:科技,军团传统,将领技能

科技随时间慢慢发展,而且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验,

要寻找其他得到经验的方法,一种情况就是,於后方城市的德政叛军,单由自由军团来消灭,一次的叛军可提供2份经验,

由於主力军团受机动力限制,故不多少回合之后

你会发现,自由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这一支军团得到,也可以提供少量将领经验

2、如果不喜欢这麼大量的战略操作,直接把主力军团的将领换下来带领自由军团

这样经验值非常希有,技能就要点最重要的几个

猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠"

当攻佔新地区并劫掠的时候,总有一大堆重建费用,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱

别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本高,如果建筑成本下降,将大大把经济发展起来,把后期提早上百个回合

"佣兵联络"前面有提过,刷新佣兵池之用,对於佣兵至上的国家,这技能不管主力,自由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%)

至於劫掠,我们為了每场战斗都得到最大的奴隶人数,不管主力军团还是用来平叛的自由军团都要点,而且是首要的技能

3、将卫本身就具备不错的战斗力,不必花费技能点强化战斗能力,要考虑的是"顺便"强化

罗马,希腊这类强力步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提高,因步兵血量低,将领容易阵亡

高卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵血量高,死就死吧,

这比白白把敌对家族流放自杀来的有意义

物流军团

1、故名思意就是把"极限军事行省"或"佣兵產地"的兵运送到前线用的军团

运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同一回合,故能够使用急行军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来,

放到减建筑费用上

运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没用,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,,

2、物流军团需要用到的军团经验和将领经验是最少的,什至完全没经验也可以,最适用於保护带有全派系科研buff,

人口加成buff这些将领身上

3、注意别投放技能点在招募成本上,因為整个支出入面佔最大头的是建筑费用和军队维护,招募成本只是一次性的

三、感谢坛友tany1025发的一篇极限军事行省,对没时间多玩的人来说,节省掉大量实验时间

站在极限流的立场,能够发展出极限军事行省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受人口所限,

而且不同建筑的科技有衝突

我们要讨论的,不是那一种兵能够到达那一个数值的上限,而是如何最早发展出中级强化,但很快成型的一套训练方法

这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些高武器伤害,有些甲防特别高

像迦太基,工匠不耗科技,而且能够强化佣兵,故工匠优先,建在佣兵產地

像罗马,训练科技可应用到不同兵种上,应该把军事行省建在西班牙或斯巴达,很多有强力佣兵或附属兵的行省都只有3块地区

什麼是强力,如果用罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来比较的话,所有其他兵种都是渣

但如果在不停生產的前题下,造价便宜一半,维护便宜一半,但战斗力不只一半的兵,就比禁卫军强力了

因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当大量的军营建筑成本,远不及誓言勇士强,更别说一级兵营就可以出的利比亚步兵了,

你花数万大元给那些意大利佬去健身再买一身名牌,也只不过比那些黑鬼强不了多少

如果只能够建一座强化建筑,我选工匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来,

可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强,

我们可做的是把武器伤害提高,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的水平

本作的强化因為是按百份比来算的,一般都被认為是专為本身数值强的兵而设

我的看法是,用来强化守备兵,和初期生產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇入面做守备部队

初期能够生產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种

这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40

这些兵种最易提升的方法是堆甲防和加士气

士气非常重要,这代的士气也是以百份比来提升的,故低级兵种的士气不像歷代全战加经验就够,最有效的方法是,

"多种低级加成堆在一起"

意思就是,比如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相比发展一个+40%士气的神庙,

用的科技,时间,建筑费用,前者远远比较化算

平均强化的成本,比集中强化,来得便宜和化算,这可以引身到所有罗马2的经济和军事系统上面

四)进战军团的质和量取捨

一支全精英的军团,用平推的方法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的方式

但这只能在发展到9军团,和数十回合之后的事,因為这样推是要有一定的经济支撑和军事科技的

所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,士气,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰,

"我们没什麼可以做,只有等"

而量,就是单兵的血量和军队总人数,不管把高级步兵强化到什麼程度,血量是不会提升的,疲劳度也是关键考量

开局时,在军团没满员的情况下,增加一队成年军,远不及一队青年军+征招标枪兵

当每支军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產比例计算出来的

太早投资高级兵种,所带来的除了兵员不足,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富

军队刚好能胜就够了,当放弃高级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够用人数来抵消,

建议是先把一支军团的最大队伍数量招满,骑步远程的比例调整完成,再考虑强化和建更高级的兵种

我们爆兵的速度,就是每个行省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,一个完整的4地行省是3队,一块单独的破地也是3队

五、守备部队的重要性

由於最大军团数量限制,土地远比军团数量多,我们不可能每地都保有机动注防

先考虑我们要防范的是什麼情况发生,"敌军入侵",和,"叛乱"

敌军会入侵的地区就是前线,前线必然有物流军团和主力军团,所以不用担心

至於叛乱,分德政叛军,和,奴隶叛军,前者就是治安-100时会出现的叛军,这用2~3支自由军团就可以解决,

(有战象将卫的2队够了,其中一个将卫必须是骑兵)

没必要一回合内消灭的,因為德政叛军存在的头几个回合,不管负治安恶材料推得多高,总治安还是会慢慢回升

德政叛军,不消灭掉,每回合会补充,直至满编,而且会主动攻击守备力弱的城市

我们最低限要把城市的守备部队强化到,足以使叛军出现的第一回合不发动攻击,2级城市基本达到这个要求

如果全国所有行省都是负治安,平叛的效率除了捨弃主力军团的推进,就是有多少备用的自由军团将领了

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