使命召唤6:现代战争2各关卡详细心得体会
单人游戏中将参加“动态AI”系统,电脑控制角色的行动路径并不是预设好的,而会根据玩家的动向而进行很大的调解,在差别的地点出现,利用差别的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。
游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版使命召唤6:现代战争2。该游戏是《使命召唤4:当代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。
同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份使命召唤6:现代战争2。
《使命召唤6:当代战争2》新DLC“复活”详细细节和首批截图
关卡方面,跟四代相类的使命许多
以至末段都是故意做到跟四代很相像
不过关卡计划还是很有诚意,不少新鲜感都有
有许多都很适合改造成对战场地
最后那博物馆的末端精彩得多
就算不玩光是看制作人员名单都能感受到系列的末端的特色
比起四代只是唱一首rap歌跟飞机上的小使命有意思得多
这次大概不会有僵尸模式,改由小使命去组成
不过玩到核爆后的情景时,冒出僵尸其实颇合气氛
故事方面,继续找俄罗斯人开刀.今次连俄罗斯的特种部队都没帮忙
共产党恐怖分子完全成了坏蛋,可怜还是给一位美国将军自导自演用来邀功用的
其中一关做卧底要跟恐怖分子一起屠杀平民的打击性很大,不过意外地都有爽快感
不过都是自作自受,作为教学关的主观视点的角色最后都被发现杀掉
这次控制角色颇多都在剧情中强制被杀,变成整个游戏要饰演多个角色
故事整体很美国视点,都有许多不合理的地方
虽然我方有奸细,但一群恐怖分子连带多种重型装备登岸美国
还在白宫挖战壕打攻防战未免太夸张吧....
美国的空军都去了那里?
还有城堡那一场最后那核弹的造型跟广岛那一枚一样时就笑了
另外在太空应该没有介质,核弹在太空爆炸有打击波摧毁远处的卫星应该不合理
这系列做士兵的小故事会较好,搞当代战争真实的战事怕敏感不做
创造出来的又太戏剧化,这比起二战系列是一个致命伤
剧情最后轮到胰子生死不明,不过大概又不会有事,至于GAS大概真的挂了...
这里要吐糟胰子作为NPC时那么多话要说,一到自己演出时又不发一言
以前我还以为他是一个无口的角色
情报已经出了问题,同时他们低估了马卡洛夫计划的危险性,导致更大的危机随之而来。基本设定《使命召唤:当代战争2》的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间会控制在6-10小时左右使命召唤6:现代战争2。《使命召唤:当代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所差别。
《使命召唤4》中酒店环绕的城镇Carnival--一个废弃的嘉年华会场,还有摩天轮等游乐设施。TrailerPark--充满狭窄的走廊,还带有一个水池。Fuel--一个旧的精炼厂,堪称偷袭手的天堂Bowling说,这些新地图将和上一个地图包一样被详细地分在种种列表中。此地图包也将经历短暂的Xbox360独占期,而后也将推出PC和PS3版使命召唤6:现代战争2。大概复活中的地图会出现在所有列表中,因为它需要量应该很大。
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