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《三国群英传3》实用爆机心得

作者: 土夫子 2013-12-04 10:37 互联网
BOBO现在才开始玩群3真的是一言难尽啊~之前曾看到不少人说群3怎么不好怎么烂,但从我玩下来一遍看来还是相当不错的,奥汀的制做和创新可以说是想当花心思的,而且游戏不好也不会有那么多人去骂~(这已是业界的通病) 好好,言归正传,bobo玩的的v2.0版,听说改进了不少,但bug还是重重(有一些应该是设计上的失误遗漏而不仅仅是bug)不过最要命的一条bug就是v1.0的敌武将的临死诅咒死机大法已被修复 ...

BOBO现在才开始玩群3真的是一言难尽啊~之前曾看到不少人说群3怎么不好怎么烂,但从我玩下来一遍看来还是相当不错的,奥汀的制做和创新可以说是想当花心思的,而且游戏不好也不会有那么多人去骂~(这已是业界的通病)

好好,言归正传,bobo玩的的v2.0版,听说改进了不少,但bug还是重重(有一些应该是设计上的失误遗漏而不仅仅是bug)不过最要命的一条bug就是v1.0的敌武将的临死诅咒死机大法已被修复~xixi

内政篇

内政在初期是要做的,最少也要叫智力7~80的人把主城开发到999,每月搞一次就够了,这样才不会兵数跟不上武将的升级,要保证主力军时刻都 处于满兵状态,一般来说3~5城999的开发度就够你玩了,后面只需各地的临时税和后方定期的补给,兵力将不再是问题,而且文官除了开发外就没用了(智 95以上可考虑陪养成军师)

搜索是初期必做的事,抢先为你的主力大将配上骑兵,藤甲兵和武斗兵还有枪兵,然后再学会锥型,方型阵就可笑傲江湖东征西讨了.武具除了马匹要常更新外,其它倒是无关紧要,难道会因为多几把眉尖刀就使你实力大增?hehe~搜索装备要高等级的人才有好东西.

人才的招揽是关键,初期不要幻想去招人家的人,老老实实地去抓人吧,最少也得凑5个人吧?不然连比武大会都没资格.....抓来的战俘忠诚度会 慢慢下降,相性接近的30左右就ok了,差得远的如刘备招曹仁得降到0才有戏,急着要的人可以每个月去招降催一下,会加快下降.搜索人才是很苛刻的,没相 当的能力找不出人,比如诸葛亮不会找许攸这样的庸才,韩玄找不出周瑜这样的高人,寻找者要能力接近才行,而且相性也要接近才能录用,不然找几次都一样.相 性设定感觉和三国八是一样的.不是一派别的登不进来.

刘派:刘备,刘焉,袁绍,马腾,陶谦,刘表以及一些荆州西川和黄巾将领
曹派:曹操,董卓,严白虎,张鲁以及诸多北方中原将领
孙派:孙权,袁术,吕布及大部江东将领

外交篇

一年内盟国不会打你,结盟更是轻而易举,友好度50以上随便一文官游说一定ok,好好使用就能让你身处列强之中却安如泰 山,中途解盟万万不可,每个属下忠诚均会减10!无论你怎么求盟国支援也是不会答应的,他若求你也别答应,因为抓来的人就算关起来也不归你 (bug!!!)除非你想练功....

战场篇

这代的地图很大,许多人说是型同虚设,我看未必,假若是多人对战的话战场必定是玩家大做文章的地方,可以研究的太多了,时间,地型,天 气.....好好加以利用对我军做战大有助益,在城门处,武将通过要花不少机动力,而且不同的地型还对应不同的阵型,阵型对的话机动力消耗很少,列一下简 表~

平地,草地:锥型

水上:鱼鳞

沙地:箭矢

民房:玄襄

森林:雁行

总之觉得跑得慢的话就变一下阵看看,反正移动后还可以变回来,不影响先前的阵型设定和战术构思.

至于地型对兵种的影响是有的,但那是隐蔽参数,所以不管也罢.

守城的一旦被打下宫殿就失败,电脑要是发现你的目标是宫殿时会疯狂得回救的.

战前调整篇

初期出战前一定要s/l调查一下!看看敌人及可能是援军的敌将都带哪些兵,然后开始针对性地换兵,转挑相克的兵种,后期因为大将多,出征时基本上兵种齐全,所以不用设定,兵种看似繁多复杂,但真正好用的不多,只需几种实力派的兵就可常胜不败,列下相克简表~

骑兵:克除枪兵外全部步兵,而且对弓兵近身后也是一下一个!绝对的强兵!让你知道啥叫做大屠杀!

枪兵:骑兵克星,发现敌有骑兵将领时带上枪兵会把他们杀得人仰马翻!对朴刀和藤甲也有效.

藤甲兵:有了他朴刀兵就是废品了,弓兵系最头疼的家伙,但注意不要和蛮族兵交战,布在前军可有效抵挡弓矢.对朴刀和武斗也行.

武斗兵:专门为了克枪兵带上的,看见几支步兵被一支枪兵保护着是不是不敢让骑兵过去冲?hehe,让武斗解决他们吧!对弓兵也不怕,更是蛮族绝对克星(这种对手不多)

只需上面四种兵就够了,因敌人多为弓兵和布兵,所以骑兵和藤甲是主力,枪兵和武斗是保护前者的.

初期不要尝试混合带兵,会把相克优势减弱的,后期兵多了(100人以上)可以混带以相辅相成,举几个混带例子~

方型阵:头两排是藤甲兵,后面全是骑兵,这就不会怕除枪兵外所有兵种了.

箭矢阵:前军是藤甲,中军是骑兵,后军任意,和上面的战术差不多,不过后军是储备力量,一般不出击,可以带上枪兵或武斗,跟锯需要战前临时调换,这样就是最大克制!

雁行阵:左右军都是同一兵种(推荐枪兵),后军一队是弓兵(不是弩!)这样的阵型克死骑兵!实际上弓兵的作用微不足道,放屁添风罢了.

怎么样?有了强力兵种阵法,哪还要主将冲锋陷阵?诸葛亮之流也可轻松练功了~

有一点补充:可能有人还不知道,同一队的可以按住左键拖来调换,战场上也可以,更可双击左键来改变人数,但战场上不行.

战斗篇

这篇应该是心得的精华了,战前做了那么多准备,还不是为了一战?

单挑

武力高体力足的武将就往前冲,敌人快到面前就停马,先待机砍他一刀再说!反之就元地等待.说一下实用技~

刺轮:没有杀伤力hehe,干吗用的,拖时间用的!在敌将力槽快满时就放一个,能拖住他约3~4秒的时间,要是张飞,3秒足够多砍20~30点血了,动画长,费气少~(需要说明一下滚石,虽然威力大些,动画看似长实际上很短,常让对手用无敌时间反捞一把)

御飞刀:猛将很难习得的技,不但威力大,费气少,还能把敌将打掉一点力槽!关羽有50%的机率习得.

落日弓:bobo是不怎么爱用,性价比很低~

鬼神乱舞:绝对强力的招数,等级武力提升后威力也随之加强,早期50多血,后面可砍掉100多!还可以砍得对手抬不起头!就是费气多了点~

必杀:这是猛将特有的东东,会在战斗时随机使用,威力较大对小兵也很强,武力越高出现率越高,学会的必杀种类越多出现率也越高,最多同时选用三种必杀,新必杀可以学会,但方法不明~

大喝,一击,气旋,连刺,乱舞,拖刀

百人战

任何时侯都不要全军突击!这会使你对军队失去控制,突击前军队是以主将为目标,突击后会一起涌向敌人最多的地方,这时对手出一招武将技就会损失惨重!甚至丢下在对砍的主将不管,大军杀向边边角角的个把小兵,然后......

阵型方面推荐方型,箭型,雁行和锥型,通过得当指挥可以对付任何阵型.

下面说一下全部武将技的心得(包阔怎么防对手的)

飞箭,火箭系列:攻击密集区,实实在在的杀伤敌军,命中率高,可以全军前进或分散前进减少伤亡,但也很难躲.

拒鹿角系列:较难防范,最低级的可出现3个角,每个角杀3~4人,在乱军中很有效,但多半是对手用有利,因为bobo的兵总是比他们多...如果主将有把握自几砍死对手就叫全军待命,可以不受损失.

地泉系列:只对静止的有效,非水地不能用,垃圾技~

滚石,雪崩系列:初期强力的对密集敌杀伤技,全军前进可以减少损失,每块石头可压死约5~6人

命疗术系列:补血的,看准了用吧,也可以拖时间,能拖5秒左右

伏兵系列:前作最好用的技能现在沦落到了垃圾的地步,伏兵少不说,因战场过大,到敌人面前都得10多秒~

刺轮系列:前作木轮的替代品,每个轮能压死3人,耗气少,杀伤范围内大,很实用!

地雷系列:威力一般,全军待命或前进都可以减少损失,不很好用,有时还会落空.

神鹰系列:B-25轰炸机?!虎头蛇尾~看似强大,命中率却是最低的技!无需但心!冲啊~

炎龙系列:也是被削弱的技,不过在大混战时还是一般的,前进即可~

落日月弓系列:都是攻敌将技,因群3的主将血回复快,多,而且战场宽广,所以不要指望射死人家,倒是可以用来拖时间~日弓比月弓好使.但都不如御飞刀~

连弩系列:本是前作的强力单挑技,现在也没得用了~

赤焰系列:专为突击后混成一堆的人用,全军待命一会就能让此技一无是处~

雷击系列:比前作加强了,对密集区杀伤力会大些~

尸兵系列:文官专用技,除了召出来那一瞬间能杀几个人外,很快就被人家围欧搞定~垃圾~

突石系列:垃圾~不用多说~

冰柱系列:本是不错,但受地型限制,不推荐学~

旋风系列:高级旋风才能展现威力,然终非大技~

八面火系列:很强!但主将若会被围攻....恐怕是强驽之末了~

半月斩系列:日月轮斩是此技的最高级,一共五个月刀,好处是中间一发命中主将后其它还能飞下去,对中间集合的弓兵专用~

三圣华斩系列:月斩的变种,时分时合,杀伤更多,但缺点是命中主将后就完了~

太极门系列:比前作弱些,高级的地狱之门是不同的技,写着敌我皆杀,其时不伤自几人,满好使.

地矛刺系列:好技,对密集方阵最强!要学哦~

龙炮系列:比之前作被削弱最大的技!杀伤力和震撼力肯定不是同一级别的,别学了~都不如落石系列了~

神剑系列:一般一般~没啥好多说的~

驱豹,火牛系列:都是冲阵~铁骑突击也是一样的,跟四冲车也差不多,都是一样切进敌军,上下层次分明的阵型会减少损失,冲车比前作好用多了~

旋灯系列:继龙炮之后削弱最大的技!!本是无敌强力,现在持续时间只有1秒多一点!还不如八面火.....

炎兽:很夸张的东西!玩过三国战记没?第一版船头就是那玩意~杀敌无数,更是活动喷火器,攻击范围广,但是后面没防备~而且在自军密集区压死的人也不算少了....

井阑:好强!简直是三国的mk2装甲战车嘛!压死人不说(压死自几人也很多)还四面射箭,比炎兽耐操,当我军处于劣势时一定要用!甚至还会吸引敌人的武将技哦!

八卦阵:敌军静止,时间很短,起手时间长,不很好用~

飞龙在天:在密集区是不小的杀伤力,但在后期才出现~比集火柱要强~剑轮舞和集火柱差不多.

心剑:很怪的技,威力说大不大说小不小,总得来说还是不要太依赖.

其它高级技bobo没玩出来,55555,最高级张飞27级就爆机了~下次一定好好练功,慢慢统一~hehe

总结一下实战,因为本作战场阔得很大,双方主将没10秒冲不到一起,等小兵围住主将也得7,8秒,一般一个技槽5秒就满了,所以一场战最少都能 发两个技,而且武将气力充足,技能丰富,使战斗更加激烈,想0损失那是不可能的了,只能尽量减少损失,一般我方气满后得等敌气快满时再用技,选动画长,杀 伤大的技,拖住敌人,再次推荐御飞刀,有了它,敌将只能发一次技~住一不要拿将和小兵拼,会死得很难看的,应该是用将配合自几的小兵冲去拉敌将下马,战况 不妙的要及早后退和撤退,别犹豫~再者也不要为兵力损失太心疼,这代兵源充足,而且要让强将多杀敌练功,不要单挑,小兵也会升级的,升级后威力大增,5星 级后就转职高级兵,威风八面哦,后面的兵阵也要常调换上来练功~

好了暂时就先写这些,因我也只爆机了一次,知道的不多,而且这游戏很老了,高手也不少,bobo也不好再丢人了,只是初玩者看看应该比网上的官方攻略更有收获,希望大家玩得开心~

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