游戏攻略

《欧洲卡车模拟2》车头涂装大师教程

法海 2013-12-09 互联网
本人不在国内所以网很慢,这篇文章慢慢写,需要一些时间,请大家不要插楼...谢谢了. 做涂装之前,你必须有的东西: 1. 所有卡车的UV图,这个贴吧里应该有. 2. photoshop,任何版本都可以. 3. nvidia DDS plug-in for photoshop,这是一个保存dds文件的PS插件,必须安装,否则做了白做,大家可以自己搜索下载,这个很好解决,都是免费程序. 4. 如果你想做很细致的涂装,你就需要改一个叫color,dds的东西,那么你必须释 ...

第六步:

这一步是让图案更加细致,用 仿制图章工具,把车身上面乱七八糟的东西去掉,比如后视镜,门把手,接缝,不必要的字什么的... 当然你也可以不做这一步,但是最后的成果可能不太美观.

这一步是最费时间的,有些airbrush图案内容极端丰富,工程量很大,大家想要做好涂装必须耐心的做好这一步...

第七步:

由于scs的奇葩设计,侧面是要分两个部分的,用 多边形套索 工具仔细的选择车身上多出来的部分,选好之后出现一个虚线框,这个时候直接按 ctrl+t自由变形,按住shift键,鼠标左键按住选区中的某一个地方(不要动四个角),然后慢慢拖到右边...,shift键的功能是平行移动,确保两个图案是对齐的。

看图

拖到位置后按 回车,然后ctrl+d,取消选择

第八步:

重复之前的一系列动作,精确的选区每一个部分,变形对齐UV图,该移动的移动,然后就是这个结果,这个时候你会发现有很多图层了,不用管它们,做好一部分就记得把对应的图层不透明度调到100。

第九步:

细节处理完之后,对于车身单一的颜色,直接 新建一个背景,用吸管工具 选择车身的颜色,然后用 油漆桶把新建的图案上色,然后用 移动工具 直接把新图层拖到涂装图层。

为了让新的图层成为底色,需要 调整图层顺序,很简单,把这个新图层拖到所有之前图层的下面就可以了。

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