游戏攻略

《欧洲卡车模拟2》车头涂装大师教程

法海 2013-12-09 互联网
本人不在国内所以网很慢,这篇文章慢慢写,需要一些时间,请大家不要插楼...谢谢了. 做涂装之前,你必须有的东西: 1. 所有卡车的UV图,这个贴吧里应该有. 2. photoshop,任何版本都可以. 3. nvidia DDS plug-in for photoshop,这是一个保存dds文件的PS插件,必须安装,否则做了白做,大家可以自己搜索下载,这个很好解决,都是免费程序. 4. 如果你想做很细致的涂装,你就需要改一个叫color,dds的东西,那么你必须释 ...

最后的几步很重要:

第一:确定所有的图层都按顺序放好了

第二:所有图层的不透明度都是100

第三:去掉图层1,也就是UV图的那个图层,否则你没有覆盖的地方就都是脚手架一样的东西

第四:在调整不透明度那个小框的上面有个小箭头,点开,然后选择 拼合可见图层 ,这样就隔离开了你的UV图,只剩下干净的皮肤

皮肤本身就好了!

保存

按照这个图的模式来储存dds文件,记住不要更改原始的dds文件名,比如,paintjob_daf,就还是要保存为paintjob_daf... 保存的设置如图,必须是这个设置,否则涂装显示不出来

到这里,单纯的皮肤就做好了,但是如果你希望你的车其他uv图不包括的地方也要有颜色

比如,scs的daf前面的格栅就都是塑料的,但是我要统一做成涂装的一部分

那么,你要到刚才释放出的游戏当中,vehicle / truck / daf_xf / 找到color.dds,把他复制出来,注意,要复制,你一定不想把scs的原始车身改的乱七八糟...复制出来单独编辑。

同样的,你需要在你涂装的那个文件夹里也建好路径,你的color.dds一定要在vehicle/ truck / daf_xf 里面,不能放在别的地方...

现在开始编辑color.dds

如图,在color.dds里面找到对应的部分,这里只要找你涂装里覆盖不到的部分,其他的不能动,涂上对应的颜色,这里大家一定要仔细学习scs的这些dds文件,熟悉掌握自己卡车的部件图,不然的话不知道该涂哪里,参照右边真实的weeda涂好,然后保存在你的文件中

最后就是做成scs文件

刚才解压出来的vehicle def 和 material三个文件夹,一起放入winrar

如图,保存为zip文件,但是后缀是 .scs

好了,大功告成!

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