快吧单机 攻略列表 《梦幻餐厅》 技术心得

《梦幻餐厅》 技术心得

作者: 孙英山 2013-05-08 19:36 互联网
昨天跟简单研究了一下冰激凌的数量: 发现冰激凌的数量是随机的,每一轮的数量,每一盘的总数大家都是不一样的,而几盘下来,基本上是冰激凌数量多的玩家分数高; 甚至有一盘:简单说他三轮的冰激凌的数量都没下过8个,之前有一轮我居然一个冰激凌没有! 要是这样算下来:光冰激凌的分数我一轮就差了3600分, 而与此相对应的对客人的颜色是个技术活,要手眼配合,还耽误时间,但是对颜色的分数却要少得多,对上一 ...

昨天跟简单研究了一下冰激凌的数量: 

发现冰激凌的数量是随机的,每一轮的数量,每一盘的总数大家都是不一样的,而几盘下来,基本上是冰激凌数量多的玩家分数高;

甚至有一盘: 简单说他三轮的冰激凌的数量都没下过8个,之前有一轮我居然一个冰激凌没有! 

要是这样算下来: 光冰激凌的分数我一轮就差了3600分, 而与此相对应的对客人的颜色是个技术活,要手眼配合,还耽误时间,但是对颜色的分数却要少得多,对上一次100分,就算对到第四轮客人颜色一样才400分(到第四轮情况很少发生),而这样的分数才是四个冰激凌的分数,太不合理了。 

这样对与那些练习对颜色的玩家太不公平了,随机的得分居然要比打技术的分高,强烈建议增加对颜色的分数,我个人觉得合理的分数就是把对颜色的分数提高一倍, 这样大家也就不会靠冰激凌的数量决定分数的高低,但是我知道,每位玩家出来的客人的颜色是一样的,这样就看谁的手眼配合得好,颜色对得准了,而不要由冰激凌的数量决定分数的高低,好象赌运气似的,更本就缺乏合理竞争的前题了. 希望天使把我的这个看法可以转达给有关设计人员,毕竟不久的将来,会面临餐厅大赛。

那么,现在的发现将会对那时的比赛多了些和合理的公平性.

精选单机游戏推荐