我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种怪物的制作,也可以开启各种新的功能,最近有玩家通过命令方块制作出了中型生物,下面是详细方法解析,有兴趣可以看看。
中型僵尸制作方法:
效果
这里生成了一只僵尸
不管怎样靠近(非攻击),这只僵尸都不会攻击
但是只要撸一剑
重新恢复僵尸本性
原理
输入端
红色羊毛处命令方块命令:
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"lol",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Ambient:1}],Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.spawnReinforcements,Base:0.001}],CustomName:"233",Equipment:[{id:267}]}}
命令讲解:
/summon 召唤主命令。
Villager 召唤对象村民。
x y z 召唤目标的坐标。
CustomName:"_" 自定义生物名称NBT标签。“_”处填名称。如命令中我们把它命名为lol以便蓝色羊毛处命令方块输出。
ActiveEffects:[(Id:_,Duration_,Ambient:_)] 生物药水效果NBT标签。Id后面填药水效果Id:Duration后面填药水时间[999999就接近无限了]:Ambient后面填效果等级
Riding:{id:Zombie} 骑乘状态,骑乘生物为僵尸。
Attributes: 属性[僵尸属性]
Name:generic.spawnReinforcements 属性名称:(通用)生成后的攻击控制。
Base:0.001 基础值为0.001
CustomName:"_" 同前面
Equipment: 装备。id:267就是手持铁剑
命令总结:在命令方块上方生成一位骑着不能攻击自己的名为233,手持铁剑的僵尸的名为lol,时间无限等级为1隐身效果的村民。
黄色羊毛处命令方块命令
/scoreboard objectives add 1 stat.damageDealt 1
命令讲解:创建一个名为1,依据为伤害的计分板。
输出端'
首先脉冲连接(注意所有中继器刻数,否则时间不对无法配合输入端)
蓝色羊毛处命令方块命令:
/execute @p[score_1_min=1] ~ ~ ~ kill @e[name=lol,r=6]
命令讲解:在计分板名称为1,分数至少为1的玩家周围6格杀死所有名为lol的实体。(r的值越大越好[不要太大],否则在玩家闪避无法及时删除"lol"村民实体)
绿色羊毛处命令方块命令:
/scoreboard players set @a 1 0
将所有玩家名称为1的计分板分数设置为0
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