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《我的世界》中型僵尸制作方法

作者: 法海 2014-02-19 14:23 互联网
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种怪物的制作,也可以开启各种新的功能,最近有玩家通过命令方块制作出了中型生物,下面是详细方法解析,有兴趣可以看看。中型僵尸制作方法:效果这里生成了一只僵尸不管怎样靠近(非攻击),这只僵尸都不会攻击但是只要撸一剑重新恢复僵尸本性原理输入端红色羊毛处命令方块命令:/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"lol",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999, ...

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种怪物的制作,也可以开启各种新的功能,最近有玩家通过命令方块制作出了中型生物,下面是详细方法解析,有兴趣可以看看。

中型僵尸制作方法:

效果

这里生成了一只僵尸

不管怎样靠近(非攻击),这只僵尸都不会攻击

但是只要撸一剑

重新恢复僵尸本性

原理

输入端

红色羊毛处命令方块命令:

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"lol",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Ambient:1}],Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.spawnReinforcements,Base:0.001}],CustomName:"233",Equipment:[{id:267}]}}

命令讲解:

/summon 召唤主命令。

Villager 召唤对象村民。

x y z 召唤目标的坐标。

 CustomName:"_" 自定义生物名称NBT标签。“_”处填名称。如命令中我们把它命名为lol以便蓝色羊毛处命令方块输出。

ActiveEffects:[(Id:_,Duration_,Ambient:_)] 生物药水效果NBT标签。Id后面填药水效果Id:Duration后面填药水时间[999999就接近无限了]:Ambient后面填效果等级

Riding:{id:Zombie} 骑乘状态,骑乘生物为僵尸。

Attributes: 属性[僵尸属性]

Name:generic.spawnReinforcements 属性名称:(通用)生成后的攻击控制。

Base:0.001 基础值为0.001

CustomName:"_" 同前面

Equipment: 装备。id:267就是手持铁剑

命令总结:在命令方块上方生成一位骑着不能攻击自己的名为233,手持铁剑的僵尸的名为lol,时间无限等级为1隐身效果的村民。

黄色羊毛处命令方块命令

/scoreboard objectives add 1 stat.damageDealt 1

命令讲解:创建一个名为1,依据为伤害的计分板。

输出端'

首先脉冲连接(注意所有中继器刻数,否则时间不对无法配合输入端)

蓝色羊毛处命令方块命令:

/execute @p[score_1_min=1] ~ ~ ~ kill @e[name=lol,r=6]

命令讲解:在计分板名称为1,分数至少为1的玩家周围6格杀死所有名为lol的实体。(r的值越大越好[不要太大],否则在玩家闪避无法及时删除"lol"村民实体)

绿色羊毛处命令方块命令:

/scoreboard players set @a 1 0

将所有玩家名称为1的计分板分数设置为0

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