游戏攻略

《罗马2:全面战争》的经济基础原理

法海 2014-02-24 互联网
第一节、人口与税收罗马2:全面战争的经济基础原理第一节、人口与税收基于大量数据采集,得出以下结论1、税收与人口相关,税收与地区资源数量无关2、税收是折现成长,税收成长速度不连续上图,从400人口开始,每100人口为一点。可见税收非连续曲线或直线而是多个折现组成,(取数的最低点)400~1900;2000~7900;8000~22000(取数的最高点)分为三段。{对于400~1900做曲线回归拟合,y= 327.3032* 1.000363 ^x可以认为 ...

第四节、研究建筑与将卫对贸易的影响

修改兵营,每级增加10点税收等级

修改马场,每级增加1点贸易等级

修改将军,增加税收,贸易,管理,谷物,奴隶特性

1、税收等级非线性,当人口增长之后越发混乱...可以说取数和整理都是一团乱麻

2、贸易等级( trade_level)线性,每一点贸易等级提升本地的陆地贸易加成100%。

3、贸易数量( trade_bonus)线性,每一点贸易数量提升本地的“资源”贸易加成10%

4、将领的贸易加成,每10%提升本地的“资源”贸易加成10%

***市场,将领,随从提升的贸易不影响人口带来贸易额***

5、将领的管理,每一点提升城市 贸易,税收,农业, 矿场收入之和的 2%

6、将领的谷物贸易,每一点提升所在城市(有谷物资源)人口增长 0.5%

7、将领的奴隶贸易,同上

8、谷物贸易,提升本地与相邻城市(有道路,航线连接)人口增长 1.5%, 可叠加

9、奴隶贸易,同上, 持续15回合(咱记得是这个数,好像还有一个文件可以调节持续时间的吧)

***咱一直以为开矿提升贸易,这次试验下来矿场对贸易没有影响(原版)***

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门