游戏攻略

《鬼泣5》DLC血宫更新变化与游戏心得

佚名 2013-05-09 互联网
1.01补丁变更点:   以下是目前已知的,如有新发现会更新,也欢迎大家发现什么不同点跟帖~   华丽度判定回归系列传统:   相同招式带来的华丽度下降惩罚变大,表现为华丽度槽下降速度变快。   即使无伤华丽度也会掉级:   即SS级一段时间不攻击敌人会掉到S级。

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全部天使武器伤害略有提升:

不会再出现DMD难度下打蓝骑士和蓝鼠时候打一分多钟的情况。

镰刀连击奖励积蓄速度变快:

一般来说一次空连打中2-3个敌人之后就会蓄力到红。

恶魔斧前两击变快(个人感觉):

弹反大肚子之后的两次最大输出变得容易一点。

魔女刚出现时候不具有攻击判定:

需要其完全从地下钻出来并且上护罩之后才可以用手里剑破盾。

大JJ被拖拽判定变强:躲开撞击或飞扑之后就算在大JJ的侧面一样能直接拽倒。

恶魔闪避成立后奖励时间变短:攻击力加成变化不大 持续时间变短

修正已知部分BUG

血宫简介:

可以在商店或主菜单的NETWORK选项里找到该下载包。

容量230MB左右,免费

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安装之后会在主菜单选项里会出现血宫。

血宫规则:

血宫的玩法和4代基本保持一致。

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触碰到场地中发光的部分会自动出现敌人。此时计时器开始倒数,时间归零之后场地内还有敌人会Game Over。

在规定时间内击杀敌人会获得时间奖励。杀死敌人时候的华丽度越高奖励的时间越多。

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一般来说打到最后都会剩下超过40分钟的时间,不需要太多关心这点。

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不能使用道具。

敌人介绍

共101层

1-19层敌人强度是HUMAN难度,20层是Boss Sacupus

21-39层敌人强度是DEVIL HUNTER难度,40层是Boss HUNTER

41-59层敌人强度是NEIPHILIM难度,60层是Boss LILITH

61-79层敌人强度是Son of SPARDA 难度,80层是Boss BOB

80-99层敌人强度是DMD难度,100层是DMD等级的MUNDUS

101层是BossVergil

部分心得:

对血宫招式推荐:

Buy in/Aerial Buy in:套圈依旧是相当的给力,把场地内的敌人拉过来若干省去了不少跑路的时间,注意对有盾的敌人无效。

恶魔斧最大输出:依旧是打伤害的不二选择,1.01版前两击速度变快使这招更加实用,注意硬直依旧大的令人哭泣。而且无法用翻滚取消。

Tornado:手里剑Y按住,天使武器伤害提升带来的是这招的翻身,对付蓝鼠很舒服,注意出招并不是全身无敌的,容易被一些飞行道具打断。

Round Trip:手里剑B,牵制性能优秀,连击数高。注意被敌人弹反会到自己身上,很痛。

showdown:拳套空中Y,因为血宫里炎骑士出现频率很高。此招有了相当多的使用机会。

难点敌人配置:

炎骑士X5

炎骑士的攻击欲望很强,加上还有无耻的刚体地面放火,配合愿意往屏幕里挤的表现欲。一下子来5个场面还是蛮混乱的,这里考验的就是转视角的速度和方向,尽可能用showdown快速清除,因为时间关系,剩余的1-2个会魔化,此时如果弹反熟练的话可以冒险弹反强制解除魔人化,不行的话就只能打游击了。楼主到这层剩余时间是43分钟,因此不多说了。

炎骑士X2 冰骑士X2

这四个站位还是相间站,因此推荐的战术思路是先用Round trip牵制住冰骑士,再上前用镰刀B快速破盾。之后空连把两个冰骑士搞定再来对付两个炎骑士。

打过101层的Vergil一般都会是SSS

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