快吧单机 攻略列表 《罗马2:全面战争》骑兵排名心得

《罗马2:全面战争》骑兵排名心得

作者: 谢前聪 2013-10-23 09:43 互联网
游戏中各国骑兵的排名——实用角度 本人玩罗马全战良久,除了努米底亚、西班牙和色雷斯,其他种族已经至少通关一遍。下面的排名是我在双VH难度下(部队规模为一般)的心得和感受,一家之言,仅供喜欢骑兵的朋友参考。 首先声明,只针对重骑兵,不包括骆驼和弓骑。 其次,玩游戏都是仁者见仁,智者见智。我写的东西只是把这些骑兵都用过一遍之后的感受和心得,别的朋友肯定会有不同的见解,欢迎讨论,欢迎有理有据的 ...

type barb scythian nobles scythian

dictionary scythian_nobles_scythian ; Scythian Nobles

category ca valry

class hea vy

voice_type Medium_1

soldier barb_scythian_lancer, 27, 0, 1

mount hea vy horse

mount_effect elephant -8, camel -4

attributes sea_faring, hide_forest

formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge

stat_health 1, 0

stat_pri 8, 17, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 10, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 9, 4, 0, metal

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 4

stat_ground 0, -2, -4, 2

stat_mental 8, impetuous, untrained

stat_charge_dist 40

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 2, 630, 170, 70, 100, 630

ownership scythia

基本武器的攻击力8 基本武器的冲击力17,盔甲防御力9 防御技巧4 盾牌防御力。

游戏中冲击力最强的骑兵,特点和伙伴相似,但是防御力更差些,是我用过的唯一在城中跑动时会被守城箭塔大量射杀的重骑兵。。。。我一直不明白到底是因为防御差还是移动慢。

实际使用中,其17的冲击力体现的并不明显,和冲击力16的伙伴明显不在一个档次,我曾经有好几次大队骑兵被一队罗马主力兵挡半天,怎么连点都冲不起来,郁闷到死。防御力太差,和同样的蛮族骑兵哥特比起来,后者多了4点的盾牌防御,效果真的很不一样。西徐亚贵族骑兵在冲击敌人后减员实在是太严重。

优点是3级城市即可制造,早期可以大量装备,欺负低级兵种还凑合。

总的来看,骑兵的防御力尤其是盔甲的防御力是最重要的数值。这个数值越高,骑兵的冲击效果往往越好,越不容易减员。防御力低的骑兵由于减员严重,很快就不能形成大规模的冲击潮了。

5、拥有副武器的骑兵的种类;切换武器提高攻击的骑兵种类 

把所有骑兵的数据大概溜了一下,发现并非所有的骑兵都有副武器,经统计,拥有副武器的骑兵约有以下几种:

所有的弓骑,标枪骑;

所有的铁甲骑兵(本都,西徐亚,亚美尼亚,帕提亚,塞流古。。);

马其顿的最初级的Light Lancers以及最高级的Companion Ca valry;

迦太基的Long Sheild Ca valry和Sacred Band Ca valry;

罗马在马略改革后的所有骑兵(改革前的equits没有副武器);

埃及的Nubian Ca valry和Nile Ca valry(变态的斧头兵没有)

值得注意的是,拥有副武器的大多是文明程度较高的国家或游牧民族。所有的北方蛮族的Barbarian Ca valry都没有副武器,也就是说高卢,日尔曼,达西亚,。。。的所有枪骑兵都没有副武器,即使最精英的日尔曼Gothic Ca valry哥特骑兵也没有。

副武器一般为剑或狼牙棒,一般情况下,切换武器并不能提高攻击力,游戏中因切换武器而提高攻击的骑兵包括:

Cataphracts铁甲骑兵(亚美尼亚,帕提亚,塞流古)

Cappadocian Ca valry铁甲骑兵(本都)

Scythian Nobles(西徐亚)

Light Lancers,Companion Ca valry(马其顿)

切换后攻击力加2

切换后攻击力下降的包括所有弓骑兵和平标枪骑。

其余的骑兵切换后攻击力不变。

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