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《太阳帝国原罪三合一》通关心得

作者: 谢前聪 2013-05-10 21:24 互联网
玩累了,这个时间,战网上人少,老外都睡觉了,过来写篇文章吧,给新手扫盲,给菜鸟进阶,我算不上高手,但1v1还没输过。 1v1开局,无论哪个种族,开局方法基本相同【这只是我的开局方式,你喜不喜欢无所谓】,先f3买2下crystal=》WS【代表快捷键】-2个侦察【第一种船】=》依次造水晶矿和金属矿=》占星球用的船=》母舰【每个种族都推荐使用第1种,理由不多解释了】 开局工作就是这些,用最快的速度点完这些操作。然 ...

玩累了,这个时间,战网上人少,老外都睡觉了,过来写篇文章吧,给新手扫盲,给菜鸟进阶,我算不上高手,但1v1还没输过。

  1v1开局,无论哪个种族,开局方法基本相同【这只是我的开局方式,你喜不喜欢无所谓】,先f3买2下crystal=》WS【代表快捷键】-2个侦察【第一种船】=》依次造水晶矿和金属矿=》占星球用的船=》母舰【每个种族都推荐使用第1种,理由不多解释了】
  开局工作就是这些,用最快的速度点完这些操作。然后用鸟文跟对手聊天。侦查出来之后,技能上点右键,自动探索。
  各种船的作用简单讲一下
  第一种:侦查【V族的可以占矿】
  第二种:战斗用小船
  第三种:远程
  第四种:攻城【打星星的】
  第五种:防空【基本上最耐打的小船】

  远程克小船,之前一些教程让大家爆小船,那你就必输了,而且肯定被rush,战斗不会超过30分钟,特别是碰到V族,原因后面讲。

  3种族的优缺点
  T族:有钱有资源,初期同级别兵种相对很弱【同样,东西便宜,占人口少】,远程需要2级军事,贸易站【trade port】是这个族的特点,2级民事科技就能出。基本上是一个各方面都很平衡的种族,也是我最喜欢用的。中期爬5级军事,爆战列舰+补给船,打法基本就这样。前期远程船rush。第一种母舰比较强势,特别是第一个技能,第3个技能也很好用,看对手打法进行选择,碰见那种专打母舰的,你就主升第3个,第1个就不要开了。
  V族:东西贵,但兵种很强,纯粹的军事国家。一级军事科技就能出远程,rush很好用。打法就这一种,什么战斗船也不要乱出,直接爬1级军事爆远程到人口满,然后任何中立星星都可以打下来。母舰第一个,技能第一个还第3个的,忘了,+护盾恢复速度,很BT,反正超级大肉盾。
  A族:文化是优势,文化是干什么用的,我就知道能感化其他星星,1v1,文化是鸡肋,可能你刚放上传播器,就被推倒了。这个种族超级不推荐,远程要3级军事,也可以爬出来,只是慢一点而已,但这兵种相对来说,性价比不高。

  各族的打法都一样,先爬军事到能够出远程,然后爆到人口满,屠星星。中期僵持不下,就偷偷爬军事到5级,爆战列舰,就是大船的最后一个。这不是什么秘密,可能你会问,打法都一样,那是不很难赢。不是的,这游戏好玩就好玩在这里,强调策略性。发展步骤都一样,兵种都一样,没有什么胡乱搭配的,打起来也都一样,英雄技能也差不多,但打着打着,胜负就出来了。原因我一点一点来讲。
  这游戏由3部分组成,贸易,军事,科技。自己分工每个星星的角色,母星肯定是科技星,离敌人最近的肯定是军事星,处在交通要道的是贸易星。军事星最少爆2个船厂,不然打起仗来,补给跟不上,你就会被对方打回来甚至一路输到底。贸易星最少两个贸易站。
  给星星升级的选项,具体作用讲一下:
第一个:+人口,人口是慢慢涨的,很慢,升级只是增加上限,当然你收到的钱也会越来越多,不要盲目升,刚占领的星星升一级,不然钱会负增长。自己把鼠标放在钱数的位置,自己看,红色的就按照星星名字找到他然后升级就OK。
第二个:+星星血量,也是慢慢涨,升级只是增加上限,没必要浪费钱在这里,当然多人对战或者FFA,就需要用到,别小看1500HP,够对手打半天。
第三个:升级有一定几率发现宝物,不要在这浪费钱。
第四个:设为首都,当然首都只有一个,所以,浪费钱
第二排第一个:增加建筑的建造空间,不能造房子了,要升级这个
第二排第二个:增加军事建筑【防御,干扰等设施】,作用同上

  关于星星的基础知识:小星星分2种,有资源和无资源,都是优先占领,无资源的无人口,不加钱,只能造防御设施。冰球和火球都要2级科技,而且重兵把守,没几艘船不要去。地球,土球需要1级科技,V族不需要研究就可以随便占领土球,一大特色。。。
  基本上,母球出来,单母舰去小球清怪,占领船的MP【魔法值】+到160左右开始往小球送,传送花费100,占领需要90,时间计算把握得当,过去直接够mp占领,然后看附近有没有小球了,没有的话,一般附近就是冰球火球,这种情况就回家,自己找找看,一般附近就有个比较容易打下来的球,去清,之前应该有1级军事了,V族就1级,然后不要升了,TEC 2级,A族要3级,A族我不用,但我以前打的时候,也是爬到3级出远程,都是可行的,但我感觉A族特鸡肋,所以很少用,因为1v1基本都是rush。总之要记得第一时间把远程做出来,直到人口满。这段时间纯属垃圾时间,就不多讲了,不要把这游戏想的跟魔兽似的,人口停在50憋很久,在这里不要憋太久,因为升一次级,对经济影响并不大,特别是1v1。在哪里升级?科技第3项打开,升级下面的,上面的是多加一个母舰上限。母舰不要急着出第二个,保证首发母舰快速到5级,但3000大洋,对经济的影响不是那么简单的。高手总会觉得钱不够花,新手总会觉得钱用不上。要记住,不停的暴船,这游戏玩的就是人海和兵种相克,当然,最重要的是清醒的头脑和战斗时机。一路清怪,占星,高手对打,基本会在同一点会和,这里就有一战,总之,谁先到一般正在清怪,遭遇的话就会跑路,后到的就追。自己根据兵力对比,水平差不多的都知道爆远程,只是数量多少罢了。反正我从来都是追,因为很多人喜欢发展民事科技堆钱,我的钱基本都造船了,一路杀过去,免不了一战。这时候你自己选择一个球,或者刚才交战的无人球,或者打过去把他的球占了,作为一个军事球。别忘了研究补给【防御设施第3种,自己对着图片去科技里面找】,然后扔两个上去,要放在前方,其他的,炮塔喜欢造就造,4个就够,反正造多少都没用,我是从来不造炮塔,就是跟对手对打到一方退出为止。船厂就不说了,最少2个,最好4个。满人口就冲上去吧,当然了,人家满人口也冲过来灭你。有些人喜欢干母舰,你自己盯好了血,1000左右就拉走,回军事球补满再回来。碰见这种专干母舰的,你会赢得很轻松。打的时候,后面别忘了暴船往前线送。水平差不多的话,基本不容易打下来。持久战我就打过那么几次,这样的就不要打了,没事骚扰一下,军事爬到5爆战列舰,tec的话要加几个补给船和补盾的,这样的队伍很nb。。。别忘了升级人口,造满人口过去打,基本上就分出胜负了。不管谁先攻,打完就分胜负。
  也有一些航母流,你造10来个防空船,其他按战列舰+2补,战列舰冲过去灭航母,2补要跟上啊,航母很脆的,但炸起大船来也不是闹着玩的,有次我LV7母舰让人家航母一顿乱炸,挂了,我是见了人家直接就跑,都没跑掉,还开着盾。。。当然了,打完那一仗我就赢了,这就是专打母舰的下场。
  基本主要的就这些,还有很多东西,这里不好说。写得比较乱,将就着看吧。我在战网上叫yhT,有机会就一起玩。
  关于战网怎么上,自己找找吧,有个教程,不过也很简单,就是序列号那里自己乱输就行*****-*****中间用-隔开,输入4组还是5组的,我忘了。。。

对了,补充一点,水平差不多的时候,还有一点起决定性作用,就是科技树的点法。主升军事的,肯定会压着对方打,直到对方迎战为止。我是进攻型,关于种田型如何打法,我不知道,反正碰见种田的,照样虐。有些人喜欢堆炮台,你可以无视他直接冲到对方母星,给他拆光了。

再补充几点:炸星球不要用母舰,母舰没那闲工夫,你都把对手的球打了,还不赶紧追?炸球的事交给专门炸球的船,切记!
1v1一般都是小图,所以关于太阳和洞的知识没有讲,你所在的是一个星系,中间是太阳,最早能够穿越的是太阳,需要研究科技,如何穿越太阳,不是让你跑过去点他,而是把地图使劲的缩,你就看见其他星系了,然后鼠标点过去就ok,大图才用到这些知识。关于洞,就是你所在星系,看见那些好像漩涡的黑洞,这个需要把船开进去,会自动传送到其他星系的洞,传送地点是固定的


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补充:

LZ 对A 族的评价有失偏颇, A族确实是种田派, 不过绝不表示A 族只能靠文化跟人家拼. 玩A族的同样也需要暴兵, 甚至比T和V 更狠, 因为小船对远程确实有劣势, 所以前期A 要靠数量跟对方拼( A 的小船建造速度和价钱都很不错).

     11中在前期各自圈地后A确实不能跟T和V 对拼军事科技, 比正面战场. 依靠星球的防守和骚扰才是A的传统打法, A的普通舰艇的速度是3族之中最快的, 因为装甲薄护盾高的缘故恢复也是最快的, 而且A 的远程是非常特殊的旗舰伤害类型, 对建筑有着致命的杀伤力, 非常适合突袭, 骚扰对方.

     正面防守+文化推进, 后方不停骚扰和破坏是玩A族的基本思路. 不过现在游戏还刚出来, 无论是国内还是官网上水平都还挺低, 所以造成了初学者认为A 族弱势的假象....


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战网用a的不多,昨天又跟一个a打了一局,居然拖了1小时11分才打完,现在无论任何种族,必须爬科技出远程,否则必然被第一波rush而输掉。当然,有次跟一个tec打,他爆防空,那一波我没有打下来,我也试过爆防空,但攻击力很差劲,不推荐,老老实实爆远程吧,一定要保证数量,人口要满。
A族的普通船跑的确实很快,转向也快,血低,盾厚是一大特色,我也看了昨天打的录像,他出的第3个英雄,第一个技能“占领”,自己就可以占星,第3个技能给范围友军+盾,3级+65盾,挺实用。我不看好这个种族,就是因为远程要3级军科,trade part同样3级,tec这些只需要2级,V族远程1级,trade port 4级,无论如何,tec是最早集结兵力的种族,这个游戏,经济实力决定一场持久战的胜负,昨天的录像就说明了一切,兵种的转型时间、牵制、进攻点的选择,包括搞经济的方法,都在录像里有了证明,A族如果真的强大,为什么胜率很低,这个组的很多东西都不实用,文化+攻城舰+盾+速度是他的特色,但科技上没有什么值得投入金钱的选择,tec的民用科技多实用,+建造速度+金属水晶+星球人口,2级可以出jump监听和trade port,2级军事可以把普通舰出全,防,攻击,炮塔攻击范围都可以升级,一切的一切,都只需要2级科技。你可以自己体验一下战列舰+补给舰+盾舰的组合,当然,有禁止使用特殊能力的船只,但是懂得用的不多,相信随着玩家水平的提高,越来越多的打法会涌现出来。希望大家共同参与讨论,将国人的水平尽快提高。


关于骚扰,我还没有遇到真正能够做到骚扰的对手,我的打法很强势,通常都是我先挑起战争,并一直贯彻到底,直到对手打gg。
这个游戏的骚扰,并不像魔兽的骚扰那样容易实现。打一个建筑需要多久,当你想把一个星球的建筑打光所用的时间,那么,我都可以从地图的这一边飞到另一边,两军一旦咬住,就不会存在一方追不上另一方的局面。OK,你一直跑,或者在家种田,摆上一大堆防御,那我就直接冲到你母星强拆。打不下来可以拖,tec 3级出文化,对着拼文化亦可,越往后期拖,A族也没有什么优势。
当一方进攻,你必须迎战,否则少一颗星星,你就会明白它的价值。

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