每个游戏中都会有一定的BUG,《终极街头霸王4》也不例外。下面要为大家介绍的是《终极街头霸王4》游戏BUG修正表一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。
终极街头霸王4游戏BUG修正表
Blanka
2MK在打康时的有利帧数由5F变为8F,这是因为减少了BLanka命中硬直动画的持续时间。
Vega铁面
SC的派生(4P)现在即便是Vega的膝盖在角落的上升过程中打中也接得上。(先前版本即便对手在角落跳,上升过程中打中也接不到)
M.Bison将军
红SA和EX红SA:在特定情况下,现在这二者有1点伤害区别。
(没提到这个是bug,我不清楚是什么意思)
El Fuerte
近5LP:连打取消的版本以前的判定框会比平时小,现在无论使用哪个版本都是原本正常的判定框大小。
Seth
SC:先前被最后一hit以外的任意hit打中时,对手无法使用延迟起身,这个bug被修复。
Fei Long
2LK被连打取消出时,这招的持续时间会比平时少1F,该bug修正。
Hakan
2LK连打取消时,这招的硬直会比平时多1F,该bug修正。
Juri
当远5LK连打取消时,这招的持续时间会比平时多1F,该bug修正。
Yang
近远5LK连打取消时,这招的持续时间会比平时多1F,该bug修正。
Evil Ryu
EX旋风腿:在特定情况下,这招会对一部分角色打空。
(它也没讲修正了这个,我没搞懂这什么意思)
Oni
红SA的被攻击判定框现在扩大到和SA的被攻击判定框一致。
Poison
从蹲姿转为站姿时:Poison腿部的被攻击判定框会暂时消失的bug修正。
近5LP、5LK,远5LP、5LK,2LP、2LK,在连打取消出时,这些招式的指令框显示会和其他角色不一样,这一点被修正。
2LP连打取消时,这招的持续时间会比平时多1F,该bug修正。
远5LK连打取消时,这招的持续世界会比平时多1F,并且这招的硬直会比平时多3F,两个bug都得到了修正。
Rolento
214K有时会踩在无形的墙上的bug修正。
Hugo
5LP连打取消时,这招的硬直会多3F,该bug修正。
2LP连打取消时,这招的硬直会比平时硬直少3F,该bug修正。
SA和红SA松键时,腿部的被攻击判定框增加
Decapre
46LK+MK在有些场合,EX版会无法发动,该bug修正
红SA的被攻击判定框增加到和普通SA一致
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