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《术士:秘术宗师》玩家心得

作者: 张良宣 2013-05-11 13:50 互联网
《术士:秘术宗师》玩家心得 在开发阶段时便以“模拟”《文明5》为宣传卖点的《术士:秘术宗师》,是一款设置于中世纪魔幻故事之中的“4X游戏”。它在某些细节方面做得相当好,但总括而言却远不如它的那些细节。众整体来讲这游戏还不错,侧重点也很明显,前期魔法,中期魔法,后期还是魔法。

在开发阶段时便以“模拟”《文明5》为宣传卖点的《术士:秘术宗师》,是一款设置于中世纪魔幻故事之中的“4X游戏”。它在某些细节方面做得相当好,但总括而言却远不如它的那些细节。

众整体来讲这游戏还不错,侧重点也很明显,前期魔法,中期魔法,后期还是魔法。

1 开始食物很重要,刚造了几个兵就负增长了,直接导致城市人口发展变慢,但还是尽量别浪费首都的建造机会在资源上,首都就全力发展科技,尽快出高级兵,这游戏的高级兵简直就是逆天的存在。

涨资源的设施尽量都建在打下来的小城市上,重大的科技建筑千万别建,应为后期小城市随时会丢,相信大家都领教过中立野怪的兵海了。

2 研究魔法很多人说迅速搞出几个加BUFF的魔法强化实力,我觉得在前期是不可取的,首先前期资源本来就少,再给兵套上这个那个的BUFF,每回合所需的消耗绝对拖垮你。

我个人建议前期弄些召唤魔法,哪里挨打哪里招,而且像幽灵狼这种20+魔法就能招的兵,实力竟然还不错,前期对付来骚扰的野怪绝对给力。到了后期大家都知道了,BUFF越多越好,什么都往身上套。

3 飞行兵是个好东西,地面近战不能主动攻击,比如亡灵的蝙蝠,可以招几个来放在有重要资源点的城市(拥有铁矿,农场之类的升级建筑 )附近,打开视野,

减少附近刷野怪的可能,这在后期相当重要,你的资源重镇一旦被野怪海淹没,所有建筑都会摧毁,只能从头再来,对你的资源链会有重大打击。

4 初期送的兵尽量别死,不断的累积经验,到了中期有了升级建筑升成2级兵后个个都是主力。

嫌小兵打城市伤害低的可以在升级时选择攻城加强,效果非常明显(其实我个人建议所有能升级攻城的兵都给他升,这游戏满地图都是小城堡,有数之不尽的攻城战)。

5 到了中期尽量把你首都和附近的小城市连接起来,你的单位在城与城之间就会跑的飞快,哪里挨打了都能第一时间赶到,这样就可以不用留太多的兵看家,专心前线。

6 接到比较恶心的任务,比如加强与神的关系要你干掉某个上古巫妖之类的,初期当然打不过,但也别立刻放弃,这样受到惩罚的同时会立刻跳下一个任务,很有可能又是个恶心的任务。就放它在任务栏里自己烂掉吧。

7 如果你没准备结束游戏,那就尽量别靠近人家的首都,一旦交上火,电脑会有很强的自卫意识,不断的召唤+出新兵,瞬间成兵海,没事先做好准备的话这里就会僵局,进退两难。

推别人首都,中期没高级兵时就农村包围城市,把除首都之外的小城都拿下断他资源,很快他就会熄火,基本出不了几队兵,首都任你鱼肉(当然你要有很强的实力先做到第一步。。。)

后期的话就无所谓了,满身BUFF的英雄单位,只管高歌猛进。(个人推荐中期就开火,这样比的是策略,有成就感,后期逆天高级兵出来后太无脑了)

8 用魔法打怪的时候一定先右键看一下怪的详细属性,有些怪写着抗某种魔法,其实什么都抗,放魔法就是浪费资源。
打怪的时候也要注意地形,比如在沼泽地里打人与挨打都会有极大的削弱,攻城的时候也是,

有些位置会莫名其妙的出现“攻坚战”地形,效果大打折扣,赶紧挪位置(这点笔者现在都不是很懂,望高玩指教)。

9 到了中后期最好在能造箭塔的城市都补上箭塔,这个建筑能很好的缓解你的守城压力(别担心造了浪费,你的城就是个磁铁,野怪会经常来光顾)
暂时就想到这么多了,以后有了再补充。

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