《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
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建筑玩法的进阶心得单章
我们玩建筑通常会经历三个阶段 模仿---还原---原创
什么是模仿呢?把别人在MC做过的东西进行复刻,加入些许改动。我刚接触MC建筑的时候也是一头雾水不知道该如何开始,于是我会找一些我认为好看的存档或者别人的建筑截图。来进行模仿,也就是所谓的人肉WE。那时候还不知道怎么导入,在服务器中做出别人的东西出来也感觉有满满的满足感。大多新人的建筑起始可能都会和我一样。自己进行模仿的作用是什么呢?加深记忆对建筑方块的理解,细节的运用。层次感的实现。这个过程我认为很必要。
在经过一段时间模仿后,我便开始还原历史知名的建筑,还原建筑也是一件很费心力的事情。首先需要大量的素材,素材包括三视图,结构图,各个角度的细节拍照,装潢等等。我记得当初我曾经让我朋友用CAD图将科隆大教堂的结构用比例尺做出来,才开始还原的。还原建筑不等同与模仿,因为100个人还原出来的建筑可能会有100种长相。但是配色的理解不同,细节处理的理解不同。但是建筑框架结构绝对是始终一致的。毕竟是经过时间沉淀出来的优秀建筑,结构本身就具有美感。还原比拼的往往是细心耐心。因为既定素材的约束建筑乐趣感觉会少很多。
最后说下原创,原创固然是好。但是我们大多玩建筑的都不是学建筑专业的,做出来的原创东西可能比例失调,可能结构猎奇,可能种种不尽人意。但是胜在天马行空。如何做出优秀的原创建筑?我认为需要做到以下几点,首先是比例和框架结构,因为我们没有系统的学习过建筑学。那么这就需要我们大量的建筑经验来积累。一次次的改进后总会做出炫酷的。其次是想象力,想象力这个因人而异了。脑洞开多大,建筑就有多炫酷。最后毅力,如T叔所说不管你的建筑设计的再完美,布局的再精巧,规模再宏大,最后没完成的都是一坨翔。
我现在也是属于在原创阶段摸索中,大家共勉。我希望我们国人的MC作品也能让老外们惊叹。希望更多喜欢建筑的朋友们能够加入到建筑的行列中来。
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