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《我的世界》基础进阶之地形环境

作者: 一瞬间 2014-09-10 15:10 互联网
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。>>点击返回总教程进阶第二章 地形环境当我们掌握建筑的建造技巧后,就需要考虑建筑与环境的融入。而首要需要 ...

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

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进阶第二章 地形环境

当我们掌握建筑的建造技巧后,就需要考虑建筑与环境的融入。而首要需要考虑的便是地形。这里首先说下地形的生成与选择。

按照minecraft原版自然生成的生物群系会分为 海洋 山地 森林 沙漠 沼泽 雪原 草原 空岛(末地) 地狱 还有一些特殊的生物群系这里就不说了。以上地貌就是我们可能会用到的。

在MC中盆地平原丘陵什么的忽略吧。

我们使用地形最简单的办法就是在自然生成中的地图中找合适的地貌,第二种是在生成地图中使用种子。此类地形均为自然生成具有很大的局限性。优点在于简单省事。缺点是纯看命。

上文中我们提到过的黑科技WP手动制作地形能够最大限度的满足我们自己建筑的要求,当然也可以选择地形导入或者网上下载别人做好的成品地形。至于如何使用WP请跳转传送门看康乾大大的具体教学。这里我就不过多说明了。 自己需要什么尺码的只有自己最清楚建议尝试自己设计地形。 

在我们制作地形或者生成地形以后则需要对地形进行改造

第一种:地形完全无修改,建筑依附地形建造。此类建筑作品大多地形自己制作,主要以高山峻岭为主。先有地形然后才为地形设计建筑。或者你本身有一个建筑规划其后为这个规划做出地形。

第二种:地形部分修改,对主要建筑下方进行平地,周边用WE VS等工具进行平滑过渡当然手撸亦可。这种方法多大是建筑在做,地形也在做。边做建筑边修复地形了。此类大多是生成出来的地形。

第三种:地形完全改造,譬如城池,宫殿群。等大规模建筑。往往这类建筑的地形都是最后再补的。之前往往只需要一块大平地。这种风格相其实地形都属于次要的了,只需要注意地势。譬如皇城肯定位于城池的最高位,宫殿群中正殿肯定是最高的。

我们对地形的选择首先要符合主题,埃及FEEL沙漠 绿洲肯定要有。 譬如我们要做中式的悬空寺那么肯定要选择一座足够陡峭的山脉。基本这种山脉都是自己做的。我们做冰雪奇缘的城堡则要选择山地与冻土的结合了。我们要根据具体我们要做的建筑内容来为它选择配套的地形。

而地形与建筑融合最主要的一点便是平滑过渡,就是不要出现矩形,直角那种相当规则的东西出来。无序随机的方块摆放与地势的平滑上升是融合需要把握的重点,实践出真知。多试。

建筑融入地形中这个一言两语压根没法说完。只能以后慢慢的展示一些地形与建筑完美融合的作品给大家看看让大家加以借鉴了。(上述几百字不上图其实就是在水)

为了显得我不是那么水上几张冰与火之歌的截图。至于为什么我不上的我的作品呢?其实我是嘴强王者。

君临城更多是地势。

而这个则是地形与建筑相结合了

绝望长城说白了就是给我们看地形的

我会在后文中介绍具体类别的建筑如何做到时来说明地形的建造与过渡。因为没有一个具体的建筑依托实在不知道该如何讲解地形。

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