快吧单机 攻略列表 《暗黑之门:伦敦》小玩聚能师后心得

《暗黑之门:伦敦》小玩聚能师后心得

作者: 佚名 2013-05-12 14:55 互联网
小玩几个星期的暗黑之门后有以下几点感觉: 1、       剧情:虽然自己已经过了万恶的CET6,玩时字典从未离过。但感觉 ...

小玩几个星期的暗黑之门后有以下几点感觉:

1、        剧情:虽然自己已经过了万恶的CET6,玩时字典从未离过。但感觉也只是看到了剧情的一个小角,对整个剧情的把握相当吃力(中国的考试啊。。。)。只感觉到一点那种宏大,不过好像剧情应该是很宏大的,特别是最后的动画好像那个叫MUR?的人给了我很大的反差。支线情节的NPC也感觉很有个性特点。无法感受到剧情,作为我这种文盲可能对那些欧美的神话缺少很大的文化底蕴应该也有很大的关系。感觉汉化之后再补上一点文化背景应该能让这游戏的感觉更好,对我这种文盲。

2、        技能:我选的是聚能师。终于找到了久违的爽快感。(之前几个月玩的是无冬,和上古这些游戏,说这些可能又有人要骂了,说不是同类游戏,不过我感觉游戏之间是可以比的,至少那种玩时的感觉。无冬之类的情节实在是让我感觉有点烦,玩的时候心情也没有什么大起大落。感觉反而不及FABLE。)游戏中再次感觉到心情的起伏D2对我吸引最大的感觉是什么,我玩了3年后才知道,是自己开始想好了如何投技能点,而又让这个人物实现的过程,到最后检验你的起初的想法是不是成功。(当初玩死灵法师的时候居然想几点加骨矛,几点加骨牢能得到最大伤害而列过最优方程。。让同学一顿臭骂)。想想感觉装备更像是锦上添花给你惊喜的东西。这种感觉更像是一个现实中活生生的人。。。(估计有人要骂装B了)。而HG和D2的技能感觉有些侧重不同的。好比聚能,我只好拿女法师和他比。 D2的技能好像没有上限,(我指装备可以加上去突破20,HG中论坛中很多人发现装备不能突然技能的上限值),伤害的大小也在很大的程度取你投了多少点,其次取决于装备。而HG的技能伤害取决于所配备的武器,投入技能点的多少决定的是法术的效果(持续时间,距离,对敌人产生效果)。D2中好像修不同的系都可以得到很多不同特点的人物,而没有谁比谁好的感觉(前提不指乱投点)。HG中看论坛中好像都极力推荐,吸血诅咒+毒甲+电弧。其它的玩法看论坛中好像说到后来都混不下去。投点我的感觉是:最终目的是:弄死对手而自己不死=伤害+自己损血相比对方少,因为毕竟HG还会发补丁,相信以后通过这原则也会出一些:光系的(光系的效果好像是加倍伤害=高伤),骨系的投法(好像是眩晕=对手不能伤害自己)。

3、音乐:效果我感觉相当不错,论坛中听说还有玩这游戏玩得老婆吓哭的,大腿受伤进医院的。经常玩着玩着就出现让人血压上升的音乐,可能是要出大怪或者杀得爽的时候才出。用一个好的耳机玩这游戏,心脏还真有点压力。

4、装备:做得更复杂了,武器上MOD可以取下来,还可以升级等等,感觉很好。详细的就不谈了。

5、细节方面:我不知道这算不算BUG,还是我自己RP的问题:有几次我死后尸体都找不到了,不能复活,只好存档再进,还经常有卡在一处不能动,不能跳。之前也只会存档,后来有人告诉我可以用控制台STUCK解决。。。不过好在HG还会出补丁。场景的问题就不讲了,我没感觉有什么不好,好多人说重复的太多。。。希望补丁中以后可以多点个性的人物部位造型,感觉有点少哈(太矫情了)。

总体感觉这游戏还很不错了,有很大的潜力。

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