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《末日余痕》详细评测心得

作者: 佚名 2013-05-12 14:56 互联网
《末日余痕》详细评测心得。作为自诩的核心RPG玩家,我很讨厌把一款RPG的战斗、打击感、操作什么的单独拎出来谈,因为那根本就不重要。不过对于ARPG来说,这些特性还是有分量的。如图所示,它确实是俯视视角的小队作战游戏,不过操作风格更像War3——左键拖动选人物,右键移动或攻击。由于职业定位非常明显,因而操作很好上手,并且界面友好,即使是新手也不会摸不着头脑。

《末日余痕》详细评测心得

近年来小制作游戏频频涌现惊艳画面,《末日余痕》也不例外。这种结合了卡通风格的着色、人物与写实风格的景物的画面,确实让人大感惊奇。

而且游戏优化做得很到位,我用GTS250可以开Extreme档流畅运行。对于一个1G容量的RPG来说,你确实无法再要求更多了。
游戏音效:7分
首先,制作组想用合成器音乐营造一种末世的氛围,很可惜在我看来并不成功,旋律过于保守,无法引人入胜,但也没有到滥俗的地步。
其次,只有极少数对话配了语音,大部分情况下都是固定的一句话问候配大段毫不相干的文字。
最后,战斗音效也能算中规中矩,一般俯视视角游戏的音效很难让人体验身临其境的感觉,而且音效堆砌的成本不是小制作能担负的,因此还是可以谅解的。

游戏性:8分
身为核心玩家,我对《末日余痕》的期望值还是很高的:“未来末世背景”、“小队作战”、“俯视视角”……在人心不古的今天,除了一些民间小制作以外,你很难再看到这几个词同时出现了。下面就来仔细解读一下:

分页符 职业与装备

职业分四种,基本上就是这类游戏的老套路:坦克、刺客、远程和医疗。他们各自的具体作用不用我说大家也明白了。虽说职业老套,但它的系统还是有相当的创意的。一支队伍总共能有三个激活队员,怎么取舍就看玩家的偏好了,城镇里有NPC为你提供新队员,你只要付出相应的招募费,就能量力购买,根据价格不同,每个人物的成长资质也有差异。技能方面,主动技能一般出现在Boosts(异变物)中,被动技能一般出现在Implants(植入物)中。从上面的图可以看出,如果说试玩版的技能系统让人很难看好的话,正式版则大大加强了这两项内容,Boosts与Implants是随机出现的,属性也是千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。
装备系统的优缺点非常明显。
优点是:①有锻造,收集蓝图与相应的材料即可打造自己的物品; ②属性随机;
缺点是:①装备位置不多,除了武器以外身上没什么可以放东西的地方了;②各职业间装备不通用。
剧情

主线剧情的存在只是象征意义上的,为玩家刷怪刷装备找个借口而已。至少就目前的进度来看,还是那种刷怪流ARPG的经典线性套路,胡乱地一笔带过没人愿意去看的剧情,然后就进地下城开打。上面的两张图并如图所示,对话分支确实存在,但选哪个并没有什么区别,无非就是“我干了”或“我不干”,丝毫没有路线选择可言,更不用提玩家的行为能对游戏世界产生什么影响了,就连小队里的人物都全部是龙套级别的。总结起来,一句话:不要在《末日余痕》里寻找代入感。
操作与手感

作为自诩的核心RPG玩家,我很讨厌把一款RPG的战斗、打击感、操作什么的单独拎出来谈,因为那根本就不重要。不过对于ARPG来说,这些特性还是有分量的。如图所示,它确实是俯视视角的小队作战游戏,不过操作风格更像War3——左键拖动选人物,右键移动或攻击。由于职业定位非常明显,因而操作很好上手,并且界面友好,即使是新手也不会摸不着头脑。目前来看,普通难度不太给力,如果你已经有一些游戏经验的话,最好直接选则困难(可以在教学关末尾进行选择)。有仇恨系统,技能冷却普遍相当快,而且没有暂停,到后期会很考验手速和战术的。
总结
总分:8分
一句话点评:《末日余痕》是披着传统外衣的典型刷怪ARPG。对于小制作游戏来说,它的品质可算上乘,如果你能正视它1G的小容量,那它一定会让你满意。如果你喜欢暗黑类游戏,那一定不要错过它。

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