《末日余痕》详细评测心得
近年来小制作游戏频频涌现惊艳画面,《末日余痕》也不例外。这种结合了卡通风格的着色、人物与写实风格的景物的画面,确实让人大感惊奇。
而且游戏优化做得很到位,我用GTS250可以开Extreme档流畅运行。对于一个1G容量的RPG来说,你确实无法再要求更多了。
游戏性:8分
职业分四种,基本上就是这类游戏的老套路:坦克、刺客、远程和医疗。他们各自的具体作用不用我说大家也明白了。虽说职业老套,但它的系统还是有相当的创意的。一支队伍总共能有三个激活队员,怎么取舍就看玩家的偏好了,城镇里有NPC为你提供新队员,你只要付出相应的招募费,就能量力购买,根据价格不同,每个人物的成长资质也有差异。技能方面,主动技能一般出现在Boosts(异变物)中,被动技能一般出现在Implants(植入物)中。从上面的图可以看出,如果说试玩版的技能系统让人很难看好的话,正式版则大大加强了这两项内容,Boosts与Implants是随机出现的,属性也是千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。
主线剧情的存在只是象征意义上的,为玩家刷怪刷装备找个借口而已。至少就目前的进度来看,还是那种刷怪流ARPG的经典线性套路,胡乱地一笔带过没人愿意去看的剧情,然后就进地下城开打。上面的两张图并如图所示,对话分支确实存在,但选哪个并没有什么区别,无非就是“我干了”或“我不干”,丝毫没有路线选择可言,更不用提玩家的行为能对游戏世界产生什么影响了,就连小队里的人物都全部是龙套级别的。总结起来,一句话:不要在《末日余痕》里寻找代入感。
作为自诩的核心RPG玩家,我很讨厌把一款RPG的战斗、打击感、操作什么的单独拎出来谈,因为那根本就不重要。不过对于ARPG来说,这些特性还是有分量的。如图所示,它确实是俯视视角的小队作战游戏,不过操作风格更像War3——左键拖动选人物,右键移动或攻击。由于职业定位非常明显,因而操作很好上手,并且界面友好,即使是新手也不会摸不着头脑。目前来看,普通难度不太给力,如果你已经有一些游戏经验的话,最好直接选则困难(可以在教学关末尾进行选择)。有仇恨系统,技能冷却普遍相当快,而且没有暂停,到后期会很考验手速和战术的。
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